¿Cuál sería una buena manera de hacer que una escena en 3D parezca "una" noche oscura, sin estar tan oscura en el monitor que sea difícil ver cosas (especialmente cuando se reproduce en una habitación bien iluminada)?
He estado experimentando para hacer que la luz sea azulada en la naturaleza y tener un componente ambiental bastante oscuro con un componente difuso más brillante, pero encuentro que el resultado es un poco lustroso o aún demasiado oscuro, dependiendo de los parámetros exactos.
¿Hay algún buen ejemplo para estudiar?
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Respuestas:
Este es un caso en el que es útil robar ideas de Hollywood, que ha estado haciendo esto durante décadas.
La imagen de arriba fue filmada durante la noche, pero en realidad no es una imagen oscura. Observe cómo las caras de los actores están muy bien iluminadas, aunque el cielo está completamente negro y el camino es muy brillante (lo que normalmente no se esperaría). Estudiar tomas similares te dará algunas pistas sobre cómo puedes fingir una escena nocturna y al mismo tiempo permitir que tus espectadores / jugadores realmente vean.
Tinte cosas azul / morado
Este es fácil de adivinar; Como la luz del sol es usualmente amarilla , el opuesto espectral es azulado / púrpura. Es decir, tome una luz blanca neutra, elimine el amarillo y terminará con un color azul / púrpura.
Colores desaturados
Dado que nuestra visión nocturna utiliza barras que no pueden ver el color, la reducción de la saturación emula este efecto.
Aumentar contraste
El aumento del contraste tiene el efecto de hacer que las cosas brillantes sean más brillantes y las oscuras. Esto simula la realidad donde, en condiciones oscuras, las cosas brillantes como las luces artificiales se ven mucho más brillantes en comparación, mientras que perdemos la capacidad de ver detalles oscuros.
Oscurecer los cielos
Y también oscurece las cosas que normalmente son brillantes durante el día pero oscuras durante la noche. En realidad, esto va mucho hacia la ilusión y parece menos "artificial" que trucos como hacer que su escena sea azul. En los viejos tiempos, con cámaras en blanco y negro, aprovechaban esto filmando durante el día con un filtro rojo sobre la lente, que oscurece convenientemente el cielo azul, pero poco más.
El corolario de eso es iluminar cosas que están oscuras durante el día pero brillantes por la noche. Piense en fuentes de luz artificial como linternas, fogatas, pantallas de computadora. Exagera su brillo.
Agregue fuentes de luz desde ángulos "no naturales"
Si no tiene el lujo de las fuentes de luz reales (como la luna llena o las farolas) en su escena nocturna, aún necesita agregar algo de luz para que los espectadores / jugadores puedan ver, pero haga que emitan luz en ángulos divertidos para que no No se asocia con el sol y rompe la ilusión. La luz del día generalmente viene desde arriba en un ligero ángulo, y este tropo se extiende a todas partes, incluso en la interfaz de usuario, donde los botones "3D" suelen ser más brillantes en los bordes superior e izquierdo, y las sombras se extienden hacia abajo y hacia la derecha. Para la noche, invierta esos ángulos. Haga que las luces iluminen desde abajo o detrás de sus sujetos. Detrás es particularmente limpio, ya que muestra siluetas pero deja rasgos indefinidos, que imitan la oscuridad siniestra.
Muchos de estos trucos provienen de una técnica cinematográfica conocida como "Día por la noche", que es donde una película de bajo presupuesto filmará escenas nocturnas durante el día pero usará varios trucos de filmación y edición para que parezca de noche. Los trucos relevantes que ya he mencionado anteriormente, pero puedes leer aquí: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
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