Preguntas etiquetadas con xna

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Detección de colisión 2D más rápida

Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a la...

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Sesgo, caminata aleatoria conservadora

Tengo un sprite que tiene Velocityy Position, ya sea almacenado como Vector2. En cada Updateciclo, la velocidad se agrega a la posición. Me gustaría dar el sprite de un tercio del vector, Target. Se pueden dar nuevos objetivos en cualquier iteración. Me gustaría que el sprite se mueva...

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¿Desechando solo ciertos recursos en XNA?

ContentManager en XNA 4.0 solo tiene un método Unload () que descarga todos los activos. Quiero tener algunos activos "globales" que siempre se cargan, pero luego quiero activos por nivel que deben descargarse cuando se cambia el nivel. ¿Debo crear una segunda instancia de ContentManager como...

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Terreno suave de Voxel

Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es dar a...

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XNA captura los clics del mouse cuando el juego no tiene foco

Si hago alt-tab y hago cosas fuera de la ventana del juego, el juego aún captura los clics del mouse (tanto el izquierdo como el derecho). El juego no "consume" los clics, ya que también se envían a la aplicación que tiene el foco. Pero es bastante molesto escuchar un disparo cada vez que haces...

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¿Cómo manejar la entrada del mouse en XNA?

Estoy desarrollando un juego de cartas en XNA. ¿Hay algún OnClickevento en XNA para objetos? Estoy tratando de hacer que las cartas se muevan cuando el jugador hace clic en ellas. En este proyecto, hay una clase de Sprite que roba la carta, pero estoy un poco atascado porque no sé cómo usar...

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¿Por qué XNA no se considera un motor de juego?

Me pregunto qué falta XNA, para ser considerado como un motor de juego. Hace todas las cosas que debe hacer un motor de juego (excepto la parte de física); También tiene soporte para cada aspecto definido en el artículo de Wikipedia sobre motores de juegos . ¿Por qué XNA no se considera un motor...

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Interacciones dinámicas del modelo

Tengo curiosidad por saber cómo en muchos juegos (a saber, juegos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) lo hacen para que tu personaje pueda "agarrar" a un personaje frente a ti y hacerles cosas. Sé que esto puede sonar muy confuso, pero por ejemplo, ve a YouTube y busca "ejecuciones de...

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¿Cuál es una buena forma de almacenar datos de mapa de mosaico?

Estoy desarrollando un juego de plataformas en 2D con algunos amigos. Lo hemos basado en el XNA Platformer Starter Kit que utiliza archivos .txt para almacenar el mapa de mosaico. Si bien esto es simple, no nos da suficiente control y flexibilidad con el diseño de nivel. Algunos ejemplos: para...

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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?

Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un...