Preguntas etiquetadas con xna

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Desarrollando un sistema de encuentro RPG

Estoy en medio de un sistema de encuentro para un XNA RPG. La idea es que camines alrededor de una mazmorra, y ciertas fichas están marcadas como RandomBattleTiles, y tienes un área en el mapa que define qué monstruos se pueden encontrar. Lo que necesito es una forma de diseñar la forma en que un...

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Texturas invertidas

Estoy tratando de dibujar texturas alineadas con este cuerpo de física cuyo origen del sistema de coordenadas está en el centro de la pantalla. (XNA) Spritebatch tiene su origen predeterminado establecido en la esquina superior izquierda. Obtuve las texturas para colocarlas correctamente, pero noté...

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Billboard dibuja bien en PC, no en XBOX

La luna se dibuja con dos llamadas de sorteo, pero ambas dibujan mal en el xbox, así que solo estoy mostrando un sorteo por simplicidad. Así debería verse la luna en la PC: Cómo se ve en la XBOX: La textura parpadea, desaparece, se ve como un gradiente de abajo hacia arriba, las líneas la...

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¿Debo usar Eventos en un juego XNA?

Creé una clase de botón que dibuja un botón en la pantalla. Cuando hago clic en él, quiero ver que algo sucede. En WinForm, simplemente usaría el evento OnClick del botón. ¿Qué hay de XNA? ¿Debo agregar un evento OnClick a mi clase de botón? ¿Es una buena práctica? De lo contrario, ¿cómo manejas...

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Vector3 vs. Vector2: ¿rendimiento, uso?

Actualmente estoy jugando con XNA y creando un simple juego de plataformas en 2D. Estaba pensando en agregar varias capas para que sea un poco desafiante. En lugar de tener un Vector2para mis posiciones, ahora uso un Vector3, solo para usarlo Zcomo profundidad de capa. Sin embargo, dado que no...

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¿Cambiando de XNA / C # a C ++? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Durante un tiempo, he...

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¿Cómo hacer un bucle en la sección de una canción correctamente?

Estoy programando un pequeño Music Engine para mi juego en C # y XNA, y uno de sus aspectos es la posibilidad de repetir una sección de una canción. Por ejemplo, mi canción tiene una intropart, y cuando la canción llegó al final (o cualquier otro punto específico), salta hacia atrás donde acaba la...

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Rotar un vector

Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza...