Preguntas etiquetadas con xna

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¿Automatizar las pruebas de rendimiento de XNA?

Me preguntaba qué enfoques o ideas tenían las personas sobre la automatización de las pruebas de rendimiento en XNA. Actualmente solo estoy buscando trabajar en 2d, pero eso plantea muchas áreas donde el rendimiento puede mejorarse con diferentes implementaciones. Un ejemplo sería si tuviera 2...

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Efecto de flash XNA Sprite

Estoy buscando una manera de renderizar cada píxel no transparente en un sprite blanco sólido (para 'flashear' el sprite blanco cuando el jugador recibe daño, etc.). Esto está en Windows Phone 7. Estaba usando un sombreador personalizado muy simple para hacer esto en XNA 3.1, pero WP7 no los...

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¿Cambiando de XNA / C # a C ++? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Durante un tiempo, he...

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¿Cómo hacer un bucle en la sección de una canción correctamente?

Estoy programando un pequeño Music Engine para mi juego en C # y XNA, y uno de sus aspectos es la posibilidad de repetir una sección de una canción. Por ejemplo, mi canción tiene una intropart, y cuando la canción llegó al final (o cualquier otro punto específico), salta hacia atrás donde acaba la...

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Rotar un vector

Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza...

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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar

Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a...

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Paso de tiempo en el juego multijugador

Estoy tratando de entender el concepto de crear una experiencia multijugador servidor / cliente. Mi problema está relacionado principalmente con el paso del tiempo. Considere el siguiente escenario: Un cliente se conecta a un servidor. El cliente envía sus entradas al servidor para indicar que...

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Vector3 vs. Vector2: ¿rendimiento, uso?

Actualmente estoy jugando con XNA y creando un simple juego de plataformas en 2D. Estaba pensando en agregar varias capas para que sea un poco desafiante. En lugar de tener un Vector2para mis posiciones, ahora uso un Vector3, solo para usarlo Zcomo profundidad de capa. Sin embargo, dado que no...