Preguntas etiquetadas con performance

12
¿Cuál es el tamaño óptimo de textura?

Recientemente agregué un empaquetador de texturas a mi proyecto que empaquetará una cierta cantidad de texturas en una sola, como esta: Entonces, por ejemplo, este tiene un tamaño de 582x1023 píxeles. El objetivo de agregar estas texturas empaquetadas obviamente era mejorar el rendimiento, por...

11
¿Gestión de estado gráfico y componentes?

A menudo tiendo a hacer muchas optimizaciones prematuras cuando trato con gráficos. Hay algunos principios que siempre trato de seguir: Mantenga el número de componentes D3D al mínimo. (Estados de renderizado, buffers, sombreadores, etc.) Solo unir componentes si es absolutamente necesario. (No...

10
Iluminación rápida con múltiples luces.

¿Cómo puedo implementar una iluminación rápida con múltiples luces? No quiero restringir al jugador, puede colocar un número ilimitado y posiblemente luces superpuestas (puntos) en el nivel. El problema es que los sombreadores que contienen bucles dinámicos que serían necesarios para calcular la...

10
Tartamudeo de XNA a intervalos regulares

Estoy tratando de hacer instancias de hardware pero me encuentro con un extraño problema de rendimiento. La velocidad de fotogramas promedio es de alrededor de 45, pero es extremadamente entrecortada. Ventana SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval =...