Preguntas etiquetadas con performance

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¿Cuándo debo marcar GameObjects como estático?

Aquí está la documentación correspondiente de Unity . Según las explicaciones de las páginas de documentación de Unity sobre los GameObjects estáticos, a veces marcar GameObjects como estáticos puede afectar el rendimiento de manera negativa (por ejemplo, el procesamiento por lotes estático causa...

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¿Cómo ocluir luces en Unity3D?

En primer lugar, soy dueño de Unity Pro. He estado buscando ocluir luces cuando no se ven desde hace un tiempo para mejorar el rendimiento. Los principales métodos con los que me encontré fueron el uso de BecameVisible () y la prueba de la cámara frustum. Mi principal problema era que si el...

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¿Hay una mejor manera de configurar un sistema de eventos?

Los sistemas de eventos son increíbles, hacen un código domador extremadamente difícil de manejar y realmente permiten la creación dinámica de juegos a través de la comunicación fácil de objetos y el bucle del juego. Estoy teniendo dificultades con la eficiencia de mi implementación actual....

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¿Qué significa vsynched?

Siempre estoy buscando formas de mejorar la fluidez de mis juegos. Cuando leo alrededor de la red, me encuentro con el término " vsynched " con bastante frecuencia. ¿Qué significa vsynched

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Diseñando un motor flexible basado en azulejos

Estoy tratando de crear un motor de juego flexible basado en fichas para hacer todo tipo de juegos de rompecabezas que no sean en tiempo real, como Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. El primer enfoque que tuve fue tener una matriz 2D de objetos Tile, y luego tener clases heredadas de Tile que...

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¿Automatizar las pruebas de rendimiento de XNA?

Me preguntaba qué enfoques o ideas tenían las personas sobre la automatización de las pruebas de rendimiento en XNA. Actualmente solo estoy buscando trabajar en 2d, pero eso plantea muchas áreas donde el rendimiento puede mejorarse con diferentes implementaciones. Un ejemplo sería si tuviera 2...

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¿Qué implicaciones tiene JIT (javascript / canvas) frente a AOT (Flash) en términos del rendimiento del juego basado en el navegador?

En mi experiencia, incluso hasta el día de hoy, todavía veo más un retraso visual en el movimiento / animación de entidades en los juegos basados ​​en JavaScript (Canvas) que en los juegos basados ​​en Flash. ¿Por qué es esto? ¿Cuál es exactamente la discrepancia en el nivel más básico entre un...

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Esquemas de paso de tiempo para simulaciones físicas

Las operaciones utilizadas para escalonar una simulación física son las más comunes: Integrar velocidad y posición Detección y resolución de colisiones. Resolución de contacto (en casos avanzados) Hace un tiempo me encontré con este documento de Stanford que proponía un esquema alternativo, que...

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Vector3 vs. Vector2: ¿rendimiento, uso?

Actualmente estoy jugando con XNA y creando un simple juego de plataformas en 2D. Estaba pensando en agregar varias capas para que sea un poco desafiante. En lugar de tener un Vector2para mis posiciones, ahora uso un Vector3, solo para usarlo Zcomo profundidad de capa. Sin embargo, dado que no...