Preguntas etiquetadas con performance

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Errores de caché y usabilidad en Entity Systems

Últimamente he estado investigando e implementando un Sistema de Entidades para mi marco. Creo que leí la mayoría de los artículos, reddits y preguntas al respecto que pude encontrar, y hasta ahora creo que estoy captando la idea lo suficientemente bien. Sin embargo, planteó algunas preguntas...

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¿Cómo debo tener en cuenta el GC al crear juegos con Unity?

* Hasta donde sé, Unity3D para iOS se basa en el tiempo de ejecución de Mono y Mono solo tiene GC generacional de marca y barrido. Este sistema GC no puede evitar el tiempo GC que detiene el sistema del juego. La agrupación de instancias puede reducir esto, pero no por completo, porque no podemos...

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?

Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula...

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Python Performance vs Game Maker [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Originalmente estaba pensando...