Desarrollo de juegos

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¿Hay algún puerto JS alternativo de Box2D?

He estado pensando en crear un juego de autos 2D de arriba hacia abajo para HTML5. Para mi primer juego escribí la física y las colisiones, pero para este me gustaría usar una biblioteca ya hecha. Descubrí Box2D y su puerto JS. http://box2d-js.sourceforge.net Parece ser un puerto bastante...

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Lucha con el agotamiento de la creatividad [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Tengo una gran creatividad: /...

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¿Hacer un juego como tutorial? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy a cargo de...

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Sondeo vs entrada impulsada por evento

Estoy desarrollando un juego usando encuestas para el método de entrada. Sin embargo, ahora que estoy profundizando en los menús del juego y otros componentes de la interfaz de usuario, descubro que probablemente me gustaría tener una entrada impulsada por eventos. Quizás incluso tener ambos,...

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¿Enrutamiento dinámico en tiempo real?

Actualmente estoy haciendo una investigación de búsqueda de rutas y mi simulación es la siguiente: tengo una escena en 3D con un punto de inicio y final representado, soy capaz de crear mallas de navegación, puntos de referencia y polígonos para ayudar con la búsqueda de rutas. He probado un...

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Vectores en desarrollo de juegos

Soy nuevo en programación y programación de juegos. He leído algo sobre vectores y matemáticas, pero tengo una pregunta: ¿dónde uso vectores en la programación de juegos? ¿Quizás alguien puede dar un ejemplo simple en el que está utilizando vectores (en 2D)? He encontrado ejemplos, pero en su...