Tengo una gran creatividad: / ¿Tienes alguna idea de cómo puedo luchar con ella?
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jack89
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Ayuda a otros con sus problemas. Naturalmente, buscará soluciones creativas para ellos y los jugos comenzarán a fluir nuevamente.
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Esto me ha resultado útil, y también se puede encontrar en "Si quieres escribir" de Brenda Ueland.
Dar un paseo.
Una larga caminata. Al menos 45 minutos. Sin destino específico. No intentes pensar en nada específico. En algún momento, las cosas comienzan a aparecer en tu cabeza.
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He estado encontrando proyectos paralelos que ayudan mucho. Fui y conseguí un trabajo en un estudio de juegos real, y de alguna manera, pasar cuarenta horas a la semana revisando errores de juego me hace más productivo en casa , incluso descontando las menos horas que trabajo en mis propios proyectos.
Si termino saliendo de este estudio, probablemente me contrataré como un programador de juegos independiente. Usted proporciona arte, diseño y dinero, yo hago su juego y, por otro lado, hago mi juego.
Otro truco que he encontrado es que, si empiezas a aburrirte de escribir un juego, comienza un juego diferente. Debes tener mucho cuidado con este, así no solo dejarás un rastro de juegos abandonados, sino que siempre que vuelvas a ellos, hacer malabarismos con dos o tres proyectos de desarrollo puede hacerte más productivo en todos ellos que Serías individualmente.
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Otra cosa para probar es ordenar su espacio de trabajo. Limpie todo el espacio de arriba a abajo. Deshágase de todo lo que no necesita, incluso si se trata de una caja para tratar más adelante.
Puede encontrar que la limpieza del espacio también tiene un efecto de limpieza de la mente.
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Hay algunos buenos consejos AQUÍ y más información.
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Haga un horario estricto para su proyecto. No pierdas demasiado tiempo en un solo aspecto de un juego o terminarás con contenido de relleno que hace que tu juego sea más difícil de hacer a largo plazo. Usando un juego de rol como ejemplo, hacer un montón de clases significa hacer más equipo y habilidades, lo que a su vez significa más trabajo al equilibrar el juego. Este es un ejemplo de la Ley de Parkinson. Solo estoy superando el agotamiento del diseño del juego siguiendo este principio.
http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law
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