Preguntas etiquetadas con opengl

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Camera vs Viewport

No tengo una comprensión clara de cuál es precisamente la diferencia entre las coordenadas de la cámara y las coordenadas de la ventana gráfica. ¿Alguien puede

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Rodando mi propio gráfico de escena

Hola Desarrollo de juegos SE! Me estoy arrastrando a través de OpenGL con la esperanza de crear un motor de juego simple y muy liviano. Veo el proyecto como una experiencia de aprendizaje que al final puede hacer un poco de dinero, pero será divertido de cualquier manera. Hasta ahora he usado...

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¿Cómo implementaría la aberración cromática?

¿Cómo implementaría el efecto de la aberración cromática con sombreadores? ¿La resolución del mundo con diferentes distancias de enfoque para cada color resolvería el problema (tal vez con el uso de un solo paso de representación de

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Formato de archivo para modelos 3D estáticos y animados

Esta pregunta se migró de Stack Overflow porque se puede responder en Game Development Stack Exchange. Migrado hace 8 años . Actualmente estoy escribiendo un juego 3D en C ++ con OpenGL y estoy llegando a la parte donde cargar modelos 3D. Por lo tanto, estoy buscando

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¿Por qué OpenGL> = 3 solo permite VBO?

Veo que OpenGL versiones 3 y posteriores eliminan el uso del renderizado del lado del cliente. El modo inmediato ha sido eliminado, y las matrices de vértices parecen estar en desuso. En cambio, si entiendo correctamente, los VBO son la principal forma de representar vértices. Si bien veo la...

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Libro Shader moderno? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy interesado...

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¿Cuál es el beneficio del triple buffering?

Leí todo lo escrito en una pregunta anterior . Por lo que entiendo en doble búfer, el programa debe esperar hasta que el dibujo terminado se copie o intercambie antes de comenzar el siguiente dibujo. En el buffering triple, el programa tiene dos buffers de respaldo y puede comenzar inmediatamente a...

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¿Qué representa una matriz?

Comencé a aprender OpenGL recientemente y tengo problemas para visualizar qué son las matrices y su papel en los gráficos por computadora. Dada la plantilla de una matriz 4x4 como esta: Supongo que cada matriz como esta son las coordenadas de un vértice en el espacio mundial. ¿Y varios de ellos...

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¿Actualizar la versión de OpenGL en Windows?

¿Cómo actualizo la versión de OpenGL en Windows para poder usar algo más nuevo que el archivo de encabezado de la Versión 1.1 que se incluye en Platform SDK? Incluso la versión 7.0A del SDK para Windows 7 solo incluye GL.h y GLU.h para la versión 1.1 de OpenGL. He instalado el controlador NVidia...

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OpenGL: ¿por qué tengo que establecer un normal con glNormal?

Estoy aprendiendo algunos conceptos básicos de OpenGL, pero me pregunto por qué hay una llamada glNormalpara establecer la normalidad de los vértices. Si creo un triángulo simple como este: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); ¿No deberían...