Preguntas etiquetadas con opengl

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¿Técnicas modernas de renderizado de sombras?

¿Cuál es el estado del arte en términos de renderizado de sombras? Mi objetivo es OpenGL 3.2, usando una canalización de representación diferida, si eso es importante. Han pasado años desde que examiné el renderizado de sombras, y en ese momento había numerosas técnicas disponibles, desde...

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¿Cuál es el propósito del volumen de la vista canónica?

Actualmente estoy aprendiendo OpenGL y no he podido encontrar una respuesta a esta pregunta. Después de aplicar la matriz de proyección al espacio de vista, el espacio de vista se "normaliza" de modo que todos los puntos se encuentren dentro del rango [-1, 1]. Esto generalmente se conoce como el...

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¿Qué es GLEW y cómo funciona?

Estoy buscando una explicación amigable para principiantes . La explicación del sitio web oficial es demasiado corta y me lleva a más preguntas que respuestas: ¿Qué es GLEW? La página del desarrollador de GLEW dice: OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) es una biblioteca de carga de...

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Tamaño de sprites de punto OpenGL ES 2.0

Estoy tratando de dibujar sprites de puntos en OpenGL ES 2.0, pero todos mis puntos terminan con un tamaño de 1 píxel ... incluso cuando configuro gl_PointSize en un valor alto en mi sombreador de vértices. ¿Cómo puedo hacer que mis sprites de punto sean más

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Hacer un HUD / GUI con OpenGL (LWJGL)

Estoy en la etapa de desarrollo de mi juego donde necesito hacer un HUD o GUI. Nunca he llegado a esta parte, así que no sé cómo se hace. Intenté renderizar un quad simple en una posición fija en la pantalla, pero hay un problema. Para hacer que mi cámara funcione con ortografía, uso esto: public...

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¿Cuándo usar una matriz de vértices y cuándo usar un VBO?

Estoy tratando de aprender sobre matrices de vértices y objetos de búfer de vértices , pero no entiendo las diferencias en términos de: caso de uso (geometría estática como terrenos, geometría que cambia cada cuadro como un sistema de partículas, etc.) actuación portabilidad (tarjeta gráfica...

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Gran búfer de vértices frente a múltiples llamadas de sorteo

Recién estoy comenzando con OpenGL, y estoy intentando usarlo para crear un juego 2D. En este juego, tengo una cuadrícula hexagonal compuesta de una gran variedad de hexágonos de diferentes colores. Como programador novato de OpenGL, veo dos formas de dibujar esta cuadrícula: Usando un búfer de...