Desarrollo de juegos

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Detección de colisión 2D más rápida

Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a la...

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Terreno suave de Voxel

Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es dar a...

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Cómo crear rastro de plasma para nave espacial

He visto muchos juegos espaciales geniales que usan efectos similares. Estoy realmente interesado en descubrir cómo se hacen generalmente algunos de estos efectos. En particular, quiero saber cómo se logran algunos de los senderos detrás de naves espaciales o misiles sin utilizar todos los...

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¿Cómo puedo dibujar un esquema en Unity3d?

Estoy tratando de resaltar un rectángulo de altura arbitraria. Pensé que la forma más fácil de hacer esto sería crear un objeto de juego de "caja" separado que delinee el rectángulo. He intentado con MeshRenderer + Transparent Texture y LineRenderer para delinear los cuatro puntos del rectángulo....

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Diferentes sombreadores para diferentes objetos DirectX 11

Estoy aprendiendo Direct3D 11, y en todos los tutoriales básicos que encontré sobre la escritura de sombreadores, los sombreadores Vertex y Pixel están escritos para que transformen toda la escena de la misma manera. Tutoriales como render cube with texture ... Pero me pregunto, ¿cómo diferencian...

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DirectX11 sin ventana adjunta?

Me pregunto si es posible inicializar y usar DX11 o DX9 solo para renderizar fuera de pantalla, es decir, sin ventana adjunta. Mi intención es hacer un benchmarking de GPU antes de abrir la ventana real. En esta evaluación comparativa se representa una escena de prueba, pero no debe ser visible....

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Mezcla de palabras en la forma menos reconocible

Mi objetivo es presentarle al jugador una palabra codificada que debería reordenarse en su forma original: OELHL -> HOLA Quiero un algoritmo de codificación que tome cualquier palabra (> 3 o 4 letras, puede contener espacios) y la convierta en la forma menos reconocible. Si bien mover...

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Comparar dos estructuras arbóreas

Me resulta difícil tratar de describir esto en términos correctos, así que daré tantos detalles como sea posible y espero que alguien sepa lo que estoy tratando de hacer = -) Estoy tratando de comparar dos árboles de nodos para determinar qué tan similares / diferentes son en cuanto a estructura....

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¿Cuál es el proceso para hacer un juego de PS4?

Ahora que Sony ha dicho que los desarrolladores pueden auto publicar para PS4, apuesto a que muchas más personas estarán interesadas en producir juegos para esa plataforma. ¿Cuál es el proceso para obtener el SDK, la documentación y el entorno de prueba para una