Estoy haciendo un juego de avión de desplazamiento lateral y cuando comienzo a ir muy rápido, comienzo a experimentar algunos problemas como jugador:
- Los elementos no son distinguibles, como potenciadores de balas, etc.
- Empiezo a sentirme mareado e incómodo.
- No hay tiempo suficiente para ver lo que viene
¿Cómo puedo solucionar esto? ¿Utilizo menos detalles en todos los gráficos?
Tiny Wings tiene la misma velocidad de movimiento horizontal que en mi juego, pero no sufre estos problemas. ¿Hay algún otro desplazamiento lateral realmente rápido que pueda tomar como referencia?
Respuestas:
Hazlos simples potenciadores basados en colores. Las palabras, letras o incluso iconos pueden ser demasiado difíciles de distinguir a altas velocidades. Haz potenciadores de un color y nada más ese color.
Tal vez te estás haciendo demasiado viejo para jugar ese tipo de juegos :) Esto es probablemente un síntoma de los otros problemas, resolverlos probablemente ayudará con esto. Los movimientos intensos con la cámara y el zoom ayudarán con esto. Los movimientos rápidos discordantes o los cambios rápidos de perspectiva pueden inducir estos sentimientos.
Cuanto más rápido vaya el jugador, más lejos debería estar el zoom. Muchos juegos se alejan cuando se usa un impulso / postquemadores. Como vas más rápido, necesitas más tiempo para reaccionar. Cuanto más lejos pueda ver, más tiempo tendrá para planificar lo que viene. Además, tener indicadores en el borde de ataque de la pantalla puede ser útil. Por ejemplo, si se acerca algún tipo de obstáculo, el jugador necesitará usar una habilidad especial para evitar / destruir. Muestre un indicador en el borde delantero de la pantalla para avisarles que se acerca antes de que aparezca.
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Para hacer las cosas más distinguibles, evitaría usar gráficos con demasiados detalles. En su lugar, use gráficos que tengan principalmente un cierto color y posiblemente aplique el desenfoque de movimiento. De esta manera, un encendido, por ejemplo, podría ser una raya azul, que debería ser bastante reconocible.
Para evitar el mareo por movimiento, si hicieras que el fondo se volviera borroso, creo que eso evitaría los problemas de un fondo de movimiento rápido que es vertiginoso.
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Bueno, como no dijiste sobre tu velocidad de cuadros, supongo que es bastante baja. Eso explicaría al menos algunos de sus problemas.
Asegúrese de que su juego se ejecuta en la más alta tasa de fotogramas sea posible, idealmente de 60 fps . Cuando el juego comienza a ser realmente rápido, 30 fps ya no son cómodos para el ojo humano.
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