Desarrollo de juegos

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Los gráficos no se muestran en OUYA

Espero que no sea demasiado pronto para hacer preguntas de desarrollo a OUYA, ¡pero acabo de recibir mi kit de desarrollo y quiero que mi juego se ejecute lo antes posible! Estoy usando LibGDX como mi marco para mi juego y lanzo el backend de Android en el OUYA. ¡Todo parece estar bien, excepto que...

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Planificación de patrullas territoriales

Estoy desarrollando un juego / simulación donde los agentes están luchando por la tierra. Tengo la situación que se muestra en la imagen a continuación: Estas criaturas están caminando y ocupando trozos de tierra que pisan si son libres. Para hacer esto más interesante, quiero introducir un...

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?

Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula...

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¿Qué hace que un juego sea "casual"?

He visto el término "casual" usado para describir juegos en ocasiones, y he visto a personas referirse a sí mismas o a otros como "jugadores casuales". ¿Qué es exactamente un juego "casual"? ¿Hay alguna diferencia real entre ellos y los juegos normales? Si es así, ¿qué hace que un juego sea...

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Implementación de un skybox con GLSL versión 330

Estoy tratando de hacer que un skybox funcione con OpenGL 3.3 y GLSL versión 330. No pude encontrar un tutorial de OGL skybox completamente moderno en ninguna parte de la web, así que modernicé uno más antiguo (usando en glVertexAttribPointer()lugar de gl_Vertexvértices, etc.). Funciona...

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¿Cómo represento proyectiles en un videojuego?

Estoy haciendo un juego de disparos fijo simple, similar a "Galaga" ,) como parte de una presentación que estoy haciendo. Me pregunto qué estrategias y estructuras de datos usarían las personas para rastrear proyectiles, como los láseres disparados desde la nave espacial. Una implementación súper...

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Gran búfer de vértices frente a múltiples llamadas de sorteo

Recién estoy comenzando con OpenGL, y estoy intentando usarlo para crear un juego 2D. En este juego, tengo una cuadrícula hexagonal compuesta de una gran variedad de hexágonos de diferentes colores. Como programador novato de OpenGL, veo dos formas de dibujar esta cuadrícula: Usando un búfer de...

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Sistema de entidad / componente y "Entidades" de UI

Todavía soy verde para los sistemas de entidades / componentes. Encuentro que, dado que tengo componentes útiles para dibujar sprites (u hojas de sprites) y manejar la entrada (mouse / clics táctiles), naturalmente quiero reutilizarlos para crear componentes UI (como botones, por ejemplo, pantalla...

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¿Cómo implementar una escopeta en un juego?

Las pistolas y las ametralladoras son fáciles: puedes hacer que las balas vuelen en cierta dirección, así que ya lo implementé. Una escopeta, por otro lado, hace daño a cualquier cosa en un área determinada que se parece a un cono. ¿Cómo debo implementar eso? Tengo un par de sugerencias aquí, pero...

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¿Cómo cambiar la gravedad hacia cierto objeto en Unity?

Tengo dos esferas en la Unidad. Uno es de tamaño 1000x otro es de tamaño 1x. Entonces quiero que la esfera más pequeña se sienta atraída por una esfera más grande. Entonces, ¿cómo lo hago? Sé que puede descender por gravedad utilizando un cuerpo rígido. Pero, ¿cómo cambio el ángulo de gravedad...