Desarrollo de juegos

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¿Cómo puedo simular vocabulario limitado de IA para un juego de palabras?

Tengo un pequeño puñado de juegos de palabras competitivos en progreso, y aunque la preferencia es jugar (principalmente asincrónica) contra otros oponentes humanos, me gustaría ofrecer a los jugadores la opción de jugar contra una IA. Tengo mi diccionario y puedo darle fácilmente a la IA un...

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Algoritmo para crear triángulos adyacentes.

Tengo un sistema donde puedes hacer clic una vez para colocar un nodo en una escena. Cuando coloca 3 nodos, forma un triángulo. Cuando coloca nodos futuros, crea un nuevo triángulo uniendo ese nodo a los 2 nodos existentes más cercanos. Esto funciona bien la mayor parte del tiempo, pero es...

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¿Cómo hacer que un juego sea popular sin un editor?

Acabo de terminar un juego que había estado desarrollando el mes pasado, pero mientras hacía el juego me molestó el hecho de que no tenía forma de ponerlo a la vista del público. No quería presentarlo a un editor, ya que estar vinculado a un editor es el último recurso absoluto para mí. Entonces,...

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Obtener el ángulo en radianes dado un punto en un círculo

Estoy trabajando en un dial que gira alrededor de un círculo. Este dial debería permitirle mover el mouse a cualquier parte del círculo para ajustar la posición del dial a un punto del círculo con el mismo ángulo que el clic. Por ejemplo, desde el dial de arriba si hace clic en el punto que se...

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¿Dónde adjuntar scripts globales en Unity?

Hasta donde yo sé en Unity, cada script debe estar adjunto a un objeto. Pero, ¿cuál es el caso con los scripts globales? Por ejemplo, en un juego tipo tetris, ¿a qué objeto debo adjuntar los scripts de elemento generador y generador? ¿O debería un elemento manejar su movimiento por sí mismo? ¿Hay...

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¿Técnica para que los objetos se sigan en movimiento completo?

Me pregunto cómo se siguen los objetos entre sí donde se mueven sobre la posición anterior del objeto frente a ellos. Cuando el objeto principal se detiene, todo lo que sigue debe detenerse en su posición. Entonces, ¿cómo se logra esto? Al igual que: Editar: Lo que quiero lograr es que todos...

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¿Por qué los árboles brillan en el fondo?

Actualmente estoy creando una escena de bosque en la oscuridad, y los árboles brillan muy lejos, pero cuando me acerco están bien. Tengo los sombreadores configurados en "Naturaleza / Oclusión suave del árbol [corteza / hojas]", pero todavía se están volviendo extraños muy lejos, pero cerca están...

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Incrustar analizador de texto IF en otro juego?

¿Existen motores de análisis de texto de ficción interactivos existentes que pueda insertar en otro juego o aplicación? Estoy buscando usar algo como una biblioteca. Puedo pasarle los objetos y verbos disponibles desde mi propio lado. Analizará las oraciones del usuario y me devolverá algún tipo...

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El mecanismo subyacente en 'return return www' de Unity3D Game Engine

En el motor de juego Unity3D, una secuencia de código común para obtener datos remotos es la siguiente: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; ¿Cuál es el mecanismo subyacente aquí? Sé que utilizamos el mecanismo de rendimiento para permitir que...

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¿Cómo reduzco el pixel art?

Hay un montón de algoritmos para escalar hasta el pixel art. (Prefiero hqx , personalmente.) Pero ¿hay alguna algoritmos notables escalarla abajo ? Mi juego está diseñado para ejecutarse con una resolución de 1280x720, pero si se juega con una resolución menor, todavía quiero que se vea bien. La...

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Cómo generar Spritefonts para monogame

Solo quiero representar algo de texto en la pantalla usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express En XNA, pudo agregar fuentes a la canalización de contenido con bastante facilidad. Pero este no parece ser el caso en el monojuego. La carga de archivos TTF usando