Desarrollo de juegos

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¿Cómo cargar modelos 3D en Java?

Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos

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RTS Game AI Thread

Tengo un proyecto para hacer un juego de estrategia en tiempo real desde cero. Todavía estoy en la etapa inicial de planificación, pero he estado programando un poco para ver la mecánica. Sé programar. También tengo una buena idea de cómo estructuraré las clases de juego y la IA basada en reglas...

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Algoritmo de desplazamiento del punto medio

Esta pregunta surgió principalmente por pura desesperación , después de pasar varias horas tratando de resolver el problema. Si echas un vistazo a la imagen de arriba, deberías ver que mi algoritmo de algoritmo de desplazamiento del punto medio funciona (algo) con éxito; en producir un patrón de...

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Biblioteca SIMD C ++ [cerrada]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . En el pasado, he usado Visual...

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Cómo obtener y usar el tiempo delta

Tengo ratones mirando y caminando en mi juego, pero son muy lentos y difíciles de usar. Creo que es porque estoy usando velocidad fija. Escuché que en grandes proyectos los desarrolladores usan el tiempo delta. ¿Cómo calculo el tiempo delta en exceso? ¿Cómo calculo la velocidad usando el tiempo...

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¿Cómo calcular el giro hacia un misil?

Tengo un misil que se dispara desde un barco en ángulo, luego el misil gira hacia el objetivo en un arco con un radio de giro dado. ¿Cómo determino el punto en el arco cuando necesito comenzar a girar para que el misil se dirija directamente al objetivo? EDITAR Lo que necesito hacer antes de...

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XNA y C # frente a los 360 en el procesador de pedidos

Después de leer esta queja , creo que probablemente tengan razón (ya que Xenon y CELL BE son muy sensibles al código ignorante ramificado y de caché ), pero he oído que la gente también está haciendo juegos bien con C #. Entonces, ¿es cierto que es imposible hacer algo profesional con XNA, o solo...