Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos
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Tengo un proyecto para hacer un juego de estrategia en tiempo real desde cero. Todavía estoy en la etapa inicial de planificación, pero he estado programando un poco para ver la mecánica. Sé programar. También tengo una buena idea de cómo estructuraré las clases de juego y la IA basada en reglas...
Esta pregunta surgió principalmente por pura desesperación , después de pasar varias horas tratando de resolver el problema. Si echas un vistazo a la imagen de arriba, deberías ver que mi algoritmo de algoritmo de desplazamiento del punto medio funciona (algo) con éxito; en producir un patrón de...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . En el pasado, he usado Visual...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . ¿Dónde hay un...
Tengo ratones mirando y caminando en mi juego, pero son muy lentos y difíciles de usar. Creo que es porque estoy usando velocidad fija. Escuché que en grandes proyectos los desarrolladores usan el tiempo delta. ¿Cómo calculo el tiempo delta en exceso? ¿Cómo calculo la velocidad usando el tiempo...
Tengo un misil que se dispara desde un barco en ángulo, luego el misil gira hacia el objetivo en un arco con un radio de giro dado. ¿Cómo determino el punto en el arco cuando necesito comenzar a girar para que el misil se dirija directamente al objetivo? EDITAR Lo que necesito hacer antes de...
He visto bastantes tutoriales de Blender, pero aún no he visto ejemplos de cómo intercambiar submodelos. Entonces mi pregunta es, ¿cómo intercambias el equipo en un modelo de personaje? Específicamente, me gustaría poder agregar / intercambiar dinámicamente ropa y artículos en poder de un modelo de...
He visto algunos videos de Voronoi en Youtube . ¿Cuál es tu experiencia con él? ¿Cuáles son los pros y los contras en la complejidad del tiempo, la complejidad de los recursos, la dificultad de implementación ...? ¿Emula cómo reaccionaría un material
Después de leer esta queja , creo que probablemente tengan razón (ya que Xenon y CELL BE son muy sensibles al código ignorante ramificado y de caché ), pero he oído que la gente también está haciendo juegos bien con C #. Entonces, ¿es cierto que es imposible hacer algo profesional con XNA, o solo...
Hace un tiempo pregunté cómo determinar cuándo una cara se superpone a otra. El consejo era usar un Z-buffer. Sin embargo, no puedo usar un búfer Z en mi proyecto actual y, por lo tanto, me gustaría usar el algoritmo del pintor. Sin embargo, no tengo ni idea de cuándo una superficie está detrás o...
Estoy tratando de encontrar una buena solución para que una bala golpee al enemigo. El juego es la defensa de la torre 2D, se supone que la torre dispara una bala y golpea al enemigo garantizado. Probé esta solución: http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ El...
Quiero estudiar la simulación del agua, con una demostración con código fuente que utiliza métodos basados en la física (enfoques eulerianos o enfoques lagrangianos). ¿Cómo puedo obtener algunos
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Casi he terminado un juego de...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 3 años . Soy un desarrollador de...
Estaba leyendo un artículo sobre Gamasutra llamado A Rational Approach to Racing Game Track Design , y encontré lo siguiente: Una regla comúnmente reconocida para los juegos en tercera persona es que el entorno debe ampliarse en un factor de alrededor del 33 por ciento (en la página 2) Solo...
¿Cómo hace un seguimiento de las posiciones de los jugadores en un MMORPG? Leí que puede usar una base de datos o puede almacenar las coordenadas en archivos. Intenté usar una base de datos pero era lenta. ¿Cómo se pueden usar los archivos para realizar un seguimiento de las posiciones de los...
En estos días estoy tratando de diseñar la arquitectura de un nuevo juego móvil MMORPG para mi empresa. Este juego es similar a Mafia Wars, iMobsters o RISK. La idea básica es preparar un ejército para luchar contra tus oponentes (usuarios en línea). Aunque anteriormente he trabajado en múltiples...
Me di cuenta de que algunos programadores se plantean desafíos de tiempo limitado para ellos mismos, generalmente en el área de "escribir juego de tipo X en Y cantidad de tiempo" o "escribir X número de juegos dando solo tiempo Y para cada uno". ¿Cuáles son los beneficios tangibles para configurar...