Desarrollo de juegos

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Comprensión de pixel art en Unity 2d

Me cuesta entender los conceptos básicos detrás del pixel art en Unity. Entiendo qué es una unidad, y que si dibujo mi sprite con 16x16 píxeles, debería establecer PPU en 16. Tome Stardew Valley, por ejemplo, en la imagen a continuación puede ver claramente que el jugador no es cuadrado. El...

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Cómo sincronizar un juego con música

Puede estar familiarizado con los juegos de ritmo como Dancing Line , Geometry Dash o incluso Guitar Hero . Tienen algo en común: cada acción del juego se sincroniza con la música. Mi propósito es hacer un juego como Geometry Dash donde el jugador tiene que hacer algunas acciones en ritmo mientras...

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equilibrando un juego de construcción

Estoy trabajando en un juego de construcción (lo habitual, construir la casa X para producir el recurso A, que luego te permite construir la casa Y ...) y ahora estoy en la etapa de equilibrar las diversas necesidades de recursos y producciones. Como no soy la primera persona que hace esto, pero...

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Generar números aleatorios en Unity sin ambigüedad de clase.

Tengo un problema en Unity (C #) donde me gustaría crear un número aleatorio. Quería usar System.Random(referencia: usar System) pero Unity se queja de que es ambiguo para ellos UnityEngine.Random. No puedo especificar la referencia (usando System.Random) ya randomque no es un espacio de nombres....

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Cambio de orientación aplicando pares

Supongamos que tienes un objeto flotando libremente en el espacio. Tiene un vector al que desea que apunte este objeto, y un vector que representa la dirección en la que se encuentra actualmente. De estos dos, puede obtener la rotación (matriz, cuaternión, lo que sea) que representa el cambio de...