Desarrollo de juegos

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Terrazas de características de montaña

Estoy buscando replicar un efecto de terreno procesal que encontré en un sitio de cartera / blog hace unos días. Citando el sitio, las terrazas se generaron a través de "multiplicar [la altura final] por algún valor de amortiguación dentro de cierto rango de altura, para crear hermosas...

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¿Tiene sentido usar TCP y UDP a la vez?

Después de leer ¿UDP es aún mejor que TCP para juegos en tiempo real con muchos datos? , Me pregunto si tiene sentido usar TCP y UDP al mismo tiempo, pero para diferentes cosas: TCP para enviar información que se envía con poca frecuencia, pero se debe garantizar que llegue de manera confiable....

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Variables condicionales en objetos programables

Durante el uso ScriptableObjects, ¿cómo puedo hacer que algunas variables sean condicionales? Código de ejemplo: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Meta: Cuando testbool == truea continuación,...

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¿Cómo manejar RTS Click-And-Move en 3D Space?

¿Cómo puedo manejar hacer clic y mover en un espacio 3D completo? Es fácil de manejar en un plano 2D mediante una simple emisión de rayos, pero este no es el caso en 3D ya que no hay un plano final para que una emisión de rayos obtenga un punto final. Tengo dos ideas en mente: Realice raycast,...

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¿Qué hay en la "interfaz de desarrollo" de Nintendo?

No hace mucho tiempo, Nintendo abrió su programa de desarrollador para que cualquier persona que registre una cuenta de desarrollador de Nintendo tenga acceso, dando igual acceso a los desarrolladores independientes y comerciales. O, al menos, eso es lo que dice la página vinculada. La página de...

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Determinar qué tan fuerte es un AudioClip

Tengo un código que utiliza GetSpectrumDataun AudioSource que reproduce una canción para crear un diseño de nivel para que el reproductor lo reproduzca. Quiero agregar una funcionalidad donde los jugadores puedan subir sus propias canciones y reproducir los niveles creados con los datos de estas...

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Cambio de Temporada Revelar Efecto

Estaba viendo el avance de Seasons After Fall y me llamó la atención el efecto que usan para la transición entre temporadas (alrededor de 21-24 segundos): El arte de nivel, que incluye el fondo y las plataformas en primer plano, cambia de un otoño de color sepia a un invierno de lavanda, con el...