Me permite codificar en C # y hacer lanzamientos para muchos objetivos diferentes, incluidos iPhone, Windows, Mac y su reproductor de navegador web patentado.
¿Unity sobrevivió a las travesuras de iOS 4 "código no nativo" al final?
John Parker
Eso es lo que me preguntaba ...
Martin Marconcini
Hasta el momento si. Apple no parece tener ninguna queja específica con Unity. Y Unity parece bastante segura de su futuro en el iPhone. Sé que han tenido conversaciones directas con Apple.
¿No se puede usar Unity para juegos 2D? (¿o hay una herramienta mejor si quiero hacer juegos 2D para iPhone / Windows?)
Spooks
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Realmente me gusta cocos2d. Pasé de no saber cómo encender un MacBook a tener un juego de trivia multijugador funcionando en 5 semanas. Todo está ahí para un juego 2D.
Vale la pena echar un vistazo al desarrollo de Airplay SDK - C ++ para iOS (y Android, y algunas plataformas móviles menos significativas basadas en ARM), en Visual Studio.
Puede hacer todo en una PC con Windows hasta los pasos finales de envío de la tienda de aplicaciones, donde creo que todavía se requiere una Mac.
Es bastante impresionante Hasta ahora solo he hecho algunas pruebas básicas, pero me gusta lo que estoy viendo.
Los principales inconvenientes parecen no ser una depuración nativa en el dispositivo (pero la depuración está disponible en una compilación ARM emulada en PC y en compilaciones x86), y también la necesidad de usar matemática de punto fijo, particularmente si dibuja algo en 3D (mejor para el rendimiento en aplicaciones ARM multiplataforma, pero aumenta un poco el tiempo de desarrollo / depuración)
Respuestas:
Para los juegos en 3D, me gusta Unity
Me permite codificar en C # y hacer lanzamientos para muchos objetivos diferentes, incluidos iPhone, Windows, Mac y su reproductor de navegador web patentado.
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Realmente me gusta cocos2d. Pasé de no saber cómo encender un MacBook a tener un juego de trivia multijugador funcionando en 5 semanas. Todo está ahí para un juego 2D.
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Binpress tiene algunas fuentes completas para juegos de iPhone que podrían ser útiles tanto para aprender como para comenzar rápidamente
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Vale la pena echar un vistazo al desarrollo de Airplay SDK - C ++ para iOS (y Android, y algunas plataformas móviles menos significativas basadas en ARM), en Visual Studio.
Puede hacer todo en una PC con Windows hasta los pasos finales de envío de la tienda de aplicaciones, donde creo que todavía se requiere una Mac.
Es bastante impresionante Hasta ahora solo he hecho algunas pruebas básicas, pero me gusta lo que estoy viendo.
Los principales inconvenientes parecen no ser una depuración nativa en el dispositivo (pero la depuración está disponible en una compilación ARM emulada en PC y en compilaciones x86), y también la necesidad de usar matemática de punto fijo, particularmente si dibuja algo en 3D (mejor para el rendimiento en aplicaciones ARM multiplataforma, pero aumenta un poco el tiempo de desarrollo / depuración)
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Acabo de hacer algunos juegos con la fuente cannabalt (flixel para iOS)
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