Preguntas etiquetadas con procedural-generation

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2d Generación procesal del universo

Quiero crear un universo plano, donde al principio todo el universo está en blanco. Eso estaría representado por una imagen de fondo de nebulosa de desplazamiento de paralaje. Lo que quiero hacer es representar los planetas como objetos en forma de disco en el universo. Pueden ser de varios...

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¿Cómo generar una red de calles de la ciudad?

Me gustaría crear un generador de ciudad para un juego, pero estoy enfrentando un problema al comienzo de la generación: el sistema de carreteras. Como es un mundo medieval, no quiero un plan de red como muchas ciudades modernas. Idealmente, preferiría una generación seudoaleatoria de grandes...

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Generación procesal de nivel infinito

¿Cuáles son algunos buenos enfoques para generar procesalmente un nivel 2d infinito? El nivel podría estar limitado en cualquier dimensión, pero no necesariamente. El enfoque que tiene más sentido para mí hasta ahora es usar un radio basado en cuadrícula. por ejemplo, divida el área de juego en...

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Mallas de árbol 3d generadas

Todavía no encontré una pregunta en estas líneas, corríjame si me equivoco. Los árboles (y la fauna en general) son comunes en los juegos. Debido a su naturaleza, son un buen candidato para la generación de procedimientos. Hay SpeedTree , por supuesto, si puede pagarlo; Por lo que puedo decir, no...

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Generador procesal de campo estelar

¿Alguien sabe de algún código para generar procesalmente campos de estrellas? Idealmente, me gustaría que esté basado en la física para poder tener planetas y lunas realistas. Lo mejor sería en C ++, código abierto y viable con Ogre3d. No tengo miedo de codificar algo de un periódico...

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Algoritmo de desplazamiento del punto medio

Esta pregunta surgió principalmente por pura desesperación , después de pasar varias horas tratando de resolver el problema. Si echas un vistazo a la imagen de arriba, deberías ver que mi algoritmo de algoritmo de desplazamiento del punto medio funciona (algo) con éxito; en producir un patrón de...

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Terreno suave de Voxel

Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es dar a...