Preguntas etiquetadas con procedural-generation

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Generando mapa de mosaico

Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo...

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Historia generada aleatoriamente

Estoy desarrollando un juego en este momento y tenía una idea de dónde se generaría aleatoriamente la historia del juego a medida que el jugador progresaba y sus acciones afectarían la historia. ¿Sería una mala idea en términos de juego o una historia con múltiples finales sería la mejor...