Preguntas etiquetadas con procedural-generation

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Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...

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¿Cómo haría para generar un mapa estelar?

Estoy tratando de generar un mapa estelar. Mi intento sería: Tener un ancho y alto para el mapa. Coloque puntos (estrellas) al azar en el área de ancho y alto. Un enfoque simple, pero tiene el problema de colocar al azar estrellas extremadamente cercanas entre sí. Para resolver este problema,...

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Algoritmos de generación de ciudades

En este RPG.SE se menciona una página perdida hace mucho tiempo con varios generadores en línea. Tengo particular curiosidad por la forma en que se generaron los pueblos. Tome esta imagen por ejemplo: Aunque muchas cosas podrían mejorarse en cuanto a gráficos, fue muy bueno teniendo en cuenta...