Estoy estudiando un texto sobre texture mappingy en la preparing to drawsesión, leí: Definir los parámetros de envoltura de textura. Esto controlará lo que sucede cuando se encuentra una coordenada de textura mayor que 1.0 o menor que 0.0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);...