Preguntas etiquetadas con opengl

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Iluminacion en un mundo de Minecraft

Minecraft es un juego que se basa en gran medida en un mapa de altura y utiliza esa información de mapa heigt para inundar el mundo de luz. Según tengo entendido, el punto más alto en el mapa de altura es el final del área influenciada por la luz solar. Todo lo que está arriba está iluminado por la...

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Juegos en 2D y OpenGL moderno

Preconceptos Ok, entonces lo que he reunido hasta ahora es esto: no use tubería fija (en desuso o va a estar en desuso) vbos almacena "modelos de objetos" (n datos de vértices, principalmente) los vaos describen cómo se establecen los datos para que las llamadas de sorteo sepan qué parte de cada...

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diferencias entre opengl 3 y opengl 4

Recién estoy comenzando con la programación de juegos y quiero comenzar a aprender opengl. Encontré un gran tutorial desde cero para comenzar con opengl 3 y me pregunto si hay una gran diferencia entre openGL 3 y openGl 4. O debería preguntar, ¿openGL 4 hace que openGL 3 sea obsoleto, o puedo...

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Superficies deformantes

Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de...

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Cómo invertir el color del píxel de fondo

Estoy escribiendo un juego y un editor de mapas usando Java y jMonkeyEngine. En el editor de mapas, tengo un pincel hecho con una esfera de estructura metálica. Mi problema es: quiero que sea visible en todas partes, así que quiero invertir el color del píxel "detrás" de este pincel. Quería hacerlo...

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Ordenar objetos antes de renderizar

Estoy tratando de implementar un gráfico de escena y en todos los artículos que he encontrado se habla de la clasificación de objetos. Entonces ordenaría sus objetos por "material", por ejemplo. Hasta que me senté y comencé a implementarlo, lo tomé por sentado, porque tenía sentido. Pero ahora me...