Preguntas etiquetadas con multiplayer

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Prevenir el engaño multijugador

Estoy casi completo desarrollando un pequeño juego multijugador de estilo indie. Si bien tengo la intención de permitir que las personas hagan trampa en un solo jugador, esto obviamente no es aceptable en multijugador. ¿Alguien sabe de alguna manera de ayudar a evitar que el Joe promedio use algo...

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¿Tiene sentido usar TCP y UDP a la vez?

Después de leer ¿UDP es aún mejor que TCP para juegos en tiempo real con muchos datos? , Me pregunto si tiene sentido usar TCP y UDP al mismo tiempo, pero para diferentes cosas: TCP para enviar información que se envía con poca frecuencia, pero se debe garantizar que llegue de manera confiable....