Preguntas etiquetadas con movement

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¿Cómo abordo el movimiento RPG de arriba hacia abajo?

Tengo un juego que estoy escribiendo en Java. Es un juego de rol de arriba hacia abajo y estoy tratando de manejar el movimiento en el mundo. El mundo es en gran parte procesal y estoy teniendo dificultades para abordar cómo manejar el movimiento de los personajes en todo el mundo y mostrar los...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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¿Dónde se detendrá mi personaje?

Hace muchos años codifiqué un poco de IA para un juego de pseudo-3d económico. Hubo un cálculo que realmente nunca descubrí la mejor manera de hacer, y fue calcular dónde terminaría el enemigo si se detuviera ahora. Por ejemplo: El enemigo está actualmente en X = 540.0. El enemigo se mueve a la...

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¿Cómo se mueve un sprite en incrementos de subpíxel?

Los píxeles están activados o desactivados. La cantidad mínima que puede mover un sprite es un solo píxel. Entonces, ¿cómo haces que el sprite se mueva más lento que 1 píxel por fotograma? La forma en que lo hice fue agregar la velocidad a una variable y probar si había alcanzado 1 (o -1). Si lo...

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¿Interpolando entre dos estados en red?

Tengo muchas entidades en el lado del cliente que se simulan (sus velocidades se agregan a sus posiciones en función de cada cuadro) y les dejo que se calculen. Envían actualizaciones sobre dónde fueron vistos por última vez y sus cambios de velocidad. Esto funciona muy bien y otros jugadores ven...

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¿Cómo limitar el movimiento click'n'drag a un área?

Pido disculpas por el título algo genérico. Realmente no tengo mucha idea sobre cómo lograr lo que estoy tratando de hacer, lo que hace que sea más difícil incluso buscar una posible solución. Estoy tratando de implementar una especie de marcador de ruta (tal vez hay un nombre más adecuado para...

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Siguiendo un camino de manera suave

Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que...

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Mover un sprite en XNA / C #, usando vectores

Actualmente estoy estudiando el desarrollo de juegos XNA con el lenguaje C #. Tengo dos clases: el controlador principal del juego y una clase de "sprite". A continuación se incluye un pseudocódigo básico que espero describa adecuadamente el problema. Game.cs class game { sprite the_sprite;...