Preguntas etiquetadas con game-design

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Paquete de contenido personalizado para archivos

Estoy a punto de comprar bastantes paquetes de modelos de un sitio web para crear prototipos de mi juego. En el contrato establece que debo protegerlos para evitar que el público tenga acceso a ellos. Recuerdo haber trabajado con los juegos de Valve, ellos usaron .gcf (archivo de contenido del...

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¿Qué debe tener un juego para mantener a los humanos jugando?

En muchas profesiones de entretenimiento hay sugerencias, reglas sueltas o marcos generales que uno sigue y que atraen a los humanos de una forma u otra. Por ejemplo, muchas películas y libros siguen el monomito. En los videojuegos encuentro muchos tipos de juegos que atraen a las personas de...

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¿Fatiga del jugador para tabletas?

Estoy pensando en hacer juegos para tabletas. Viniendo de un fondo de PC / consola, soy muy consciente de las grandes diferencias en las interfaces de usuario y de que necesito diseñarlo teniendo en cuenta la plataforma de destino. Un aspecto que me preocupa es la fatiga del jugador . Los...

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Detección de latidos y FFT

Estoy trabajando en un juego de plataformas que incluye música con detección de ritmo. Actualmente estoy detectando ritmos comprobando cuándo la amplitud actual excede una muestra histórica. Esto no funciona bien con géneros musicales, como el rock, que tienen una amplitud bastante estable. Así...

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¿Cuántos logros debo incluir y de qué desafío?

Sé que esta pregunta es amplia y subjetiva, pero me pregunto si se ha publicado alguna investigación sobre cuál es el número óptimo de logros y qué tipo de desafío deberían presentar. El juego con el que esta pregunta se relaciona directamente es un shoot-em-up, pero una respuesta ideal es bastante...

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Mezcla de palabras en la forma menos reconocible

Mi objetivo es presentarle al jugador una palabra codificada que debería reordenarse en su forma original: OELHL -> HOLA Quiero un algoritmo de codificación que tome cualquier palabra (> 3 o 4 letras, puede contener espacios) y la convierta en la forma menos reconocible. Si bien mover...

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¿Cuáles son las otras tres "dinámicas del juego"?

Seth Priebatsch recientemente dio una charla titulada “ Construyendo la capa de juego en la cima del mundo. En él, Seth describió cuatro "dinámicas de juego", técnicas utilizadas por los diseñadores de juegos para hacer que los juegos sean divertidos y adictivos. Las cuatro dinámicas que describió...

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¿Cómo calcular el compromiso de los jugadores?

¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el...