Desarrollo de juegos

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Acercarse al factor diversión en el diseño de juegos

Como diseñadores, debe haber algunas formas en las que te hayas enfocado en establecer el 'factor diversión' en tus juegos. Probablemente hayas hecho algo en un juego que bien podría transferirse a los juegos futuros en los que has trabajado. Probablemente has jugado un juego que hizo algo...

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Técnicas de gestión del estado del juego?

En primer lugar, no me refiero a la gestión de la escena; Estoy definiendo el estado del juego libremente como cualquier tipo de estado en un juego que tiene implicaciones sobre si la entrada del usuario debe estar habilitada o no, o si ciertos actores deben deshabilitarse temporalmente, etc. Como...

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¿Cómo se compran los derechos de un juego?

Tomemos un juego antiguo a la vez popular pero abandonado: WorldRacing / HiOctane / Constructor / cualquier otro. Digamos que con un equipo quiero revitalizar dicho juego y llevarlo al año 2011 sin cambios importantes y luego trabajar para mejorarlo (por ejemplo, agregar multijugador). También es...