Desarrollo de juegos

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¿Cómo detectan los juegos de PC / Mac la piratería?

Hace poco estuve leyendo un artículo sobre formas inteligentes en que los programadores han protegido sus juegos de los piratas, como los creadores de Game Dev Tycoon . Esto me hizo sentir curiosidad: ¿cómo detectan que la copia del juego en ejecución es, de hecho, una versión pirateada a nivel...

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Cómo dibujar correctamente una línea en Unity

Estoy trabajando en un juego que requiere que dibuje algunas líneas desde un solo punto que se dice más formalmente Dado el punto A con coordenadas x, y, dibujo n líneas donde la i-ésima línea tiene las coordenadas nombradas como xi, yi. Dadas las capacidades de LineRenderer dentro de Unity3D, no...

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¿== causa ramificación en GLSL?

Tratando de averiguar exactamente qué causa la ramificación y qué no en GLSL. Estoy haciendo esto mucho en mi sombreador: float(a==b) Lo uso para simular sentencias if, sin ramificación condicional ... pero ¿es efectivo? No tengo declaraciones if en ninguna parte de mi programa ahora, ni tengo...

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¿Producto mínimo viable para el juego RTS?

Estoy en preproducción de un juego de estrategia y estoy tratando de determinar si el juego central será divertido. Una buena técnica para determinar esto es reducir el juego a su mínimo producto viable (MVP) y ver si eso es divertido. Si el MVP no es divertido, entonces ninguna cantidad de...

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Consejos de optimización de OpenGL [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . ¿Qué consejos o...

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¿Qué biblioteca C ++ GUI puede sugerir? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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¿Cómo diseñar un AssetManager?

¿Cuál es el mejor enfoque para diseñar un AssestManager que contenga referencias a gráficos, sonidos, etc. de un juego? ¿Deberían almacenarse estos activos en un par de mapa clave / valor? Es decir, solicito un activo de "fondo" y el mapa devuelve el mapa de bits asociado ¿Hay una forma aún...

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¿Qué es exactamente el mapeo UV y UVW?

Tratando de entender algunos conceptos básicos en 3D, en este momento estoy tratando de descubrir cómo funcionan realmente las texturas. Sé que el mapeo UV y UVW son técnicas que mapean texturas 2D a objetos 3D - Wikipedia me lo dijo. Busqué en Google las explicaciones, pero solo encontré...

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Desarrollo de juegos de Android en c ++

Siendo un desarrollador principalmente de c / c ++, siempre he pensado que la única opción para el desarrollo de juegos móviles para mí era usar iOS, que permite c / c ++ (y minimizar el objetivo C). Sin embargo, un amigo me dijo que Android tiene un kit de herramientas de desarrollo nativo que...