Preguntas etiquetadas con shaders

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¿Cómo construiría un efecto realista de "visión infrarroja"?

¿Cómo construirías un efecto de visión infrarroja realista con sombreadores? Por realista quiero decir uno que parece realista, como este ejemplo . Tengo una idea sobre cómo hacer una textura para determinar cuánto calor emite un material y luego determinar usando el producto punto de normal y ver...

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Libro Shader moderno? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy interesado...

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¿Renderizando agua aceitosa / contaminada?

Todos los asistentes de sombreadores tienen una idea de cómo lograr un efecto de agua aceitosa / contaminada, similar a esto: Idealmente, el agua no sería uniformemente aceitosa, sino que el aceite podría generarse a partir de alguna fuente (como un drenaje contaminante de una planta química) y...

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¿Cómo renderizo mi juego 3D en arte ASCII?

Estoy tratando de crear un huevo de Pascua para un juego en 3D en Unity3D. Quiero renderizar mi juego momentáneamente en el arte ASCII. Mi primera idea es crear un sombreador para hacer eso, pero no estoy seguro de si es la forma

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¿Cómo puedo depurar programas de sombreado?

Estoy en el proceso de depurar sombreadores de vértices GLSL y no puedo evitar la sensación de que lo estoy haciendo mal. En general, tengo dos estrategias para compensar la falta de seguimiento Relleno los valores en un color de depuración variando que paso al sombreador de fragmentos y luego...

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GLSL, ¿todo en uno o varios programas de sombreado?

Estoy haciendo algunas demostraciones en 3D usando OpenGL y noté que GLSL es algo "limitado" (¿o soy solo yo?). De todos modos tengo muchos tipos diferentes de materiales. Algunos materiales tienen color ambiental y difuso, algunos materiales tienen mapa de oclusión ambiental, algunos tienen mapa...

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OpenGL: ¿Dónde debo colocar sombreadores?

Estoy tratando de aprender OpenGL ES 2.0 y me pregunto cuál es la práctica más común para "administrar" sombreadores. Estoy haciendo esta pregunta porque en los ejemplos que he encontrado (como el que se incluye en la demostración de API proporcionada con el SDK de Android), generalmente veo todo...

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Artefactos del mapa de sombras

Quiero intentar agregar sombras a un juego 3D XNA. He configurado un entorno de prueba con una luz y una cámara. Sin embargo, me encuentro con artefactos con mi enfoque. Estoy usando el código de sombreador de http://pastebin.com/zXi0hmsU para representar el resultado final y