Preguntas etiquetadas con cg.comp-geom

La Geometría Computacional es el estudio de problemas geométricos desde una perspectiva computacional. Los ejemplos de problemas incluyen: cálculo de objetos geométricos, como cascos convexos, reducción de dimensionalidad, problemas de trayectoria más corta en espacios métricos, o encontrar un pequeño subconjunto de puntos que se aproxime a alguna medida del conjunto completo (es decir, un conjunto de núcleos).

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Problema de Super Mario Galaxy

Supongamos que Mario camina sobre la superficie de un planeta. Si comienza a caminar desde un lugar conocido, en una dirección fija, por una distancia predeterminada, ¿qué tan rápido podemos determinar dónde se detendrá? Más formalmente, supongamos que se nos da un politopo convexo en 3...

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¿Cuáles son las razones por las que los investigadores en geometría computacional prefieren el modelo BSS / RAM real?

Fondo El cálculo sobre números reales es más complicado que el cálculo sobre números naturales, ya que los números reales son objetos infinitos y hay innumerables números reales, por lo tanto, los números reales no pueden representarse fielmente por cadenas finitas sobre un alfabeto finito. A...

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Integración isométrica de L2 en L1

Se sabe que dado un subconjunto -punto de (es decir, dado puntos en con la distancia euclidiana) es posible incrustarlos isométricamente en \ ell ^ {n \ eligen 2 } _1 .nnnℓd2ℓ2d\ell_2^dnnnRdRd{\mathbb R}^dℓ(n2)1ℓ1(n2)\ell^{n\choose 2}_1 ¿La isometría es computable en tiempo polinomial...

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Ordenar por distancia euclidiana

SSS es un conjunto de puntos en un plano. Se da un punto aleatorio en el mismo plano. La tarea es ordenar todo por distancia euclidiana entre e .x∉Sx∉Sx \notin Sy∈Sy∈Sy \in Sxxxyyy Un enfoque sin cerebro es calcular distancias entre e para todos y luego ordenarlos usando cualquier algoritmo...

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¿Existe un algoritmo de aproximación de factor constante para el problema de coloración de rectángulo 2D?

El problema que consideramos aquí es la extensión del conocido problema de coloreado de intervalos. En lugar de intervalos, consideramos rectángulos que tienen lados paralelos a los ejes. El objetivo es colorear los rectángulos usando un número mínimo de colores, de modo que a cualquiera de los dos...