Gráficos de computadora

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Tubería para crear mallas Voronoi

Me gustaría implementar un complemento Maya (esta pregunta es independiente de Maya) para crear patrones 3D Voronoi, algo así como Solo sé que tengo que comenzar desde el muestreo puntual (implementé el algoritmo de muestreo adaptativo de Poisson descrito en este documento ). Pensé que, a...

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¿Qué significa "silenciado" en el contexto del color?

Quiero extraer colores de imágenes como en Adobe Kuler. Cuando selecciono coloridos o apagados se muestran los colores correspondientes. Pero, ¿cuál es la definición de colores coloridos o apagados? ¿A qué se refieren las palabras "colorido", "profundo" y

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¿Renderizado en unidades radiométricas o fotométricas?

En la representación tradicional, es típico hacer todos los cálculos con unidades radiométricas, ya sea como representación espectral completa o en componentes (XYZ, RGB, etc.). Sin embargo, como el renderizado moderno agrega modelos basados ​​más físicamente, es conveniente que los artistas...

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¿Por qué un BRDF no es una proporción de radiaciones?

Estoy aprendiendo acerca de los BRDF y me pregunto por qué el BRDF se define como la relación entre la radiación saliente a una dirección dada y la irradiancia entrante desde otra dirección. ¿Por qué el BRDF no se define como relación de

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¿Es separable el algoritmo Jump Flood?

JFA (el algoritmo descrito aquí: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) se puede usar para obtener una aproximación de un diagrama de Voronoi o una transformación de distancia. Lo hace en tiempo logarítmico basado en el tamaño de la imagen resultante, no en el número de semillas. ¿Qué...

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¿Cómo deshacer el cuadrilátero en rectángulo?

tl; dr: Problema matemático en geometría proyectiva: ¿Cómo se puede encontrar una matriz de cámara 4x4 que proporcione una proyección como se ilustra a continuación, de modo que los puntos A, B, C, D estén en algún lugar en los bordes de la caja de la unidad (por ejemplo, dispositivo normalizado...

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Mapear una textura en un triángulo hiperbólico

He estado atrapado en cómo abordar esto por un tiempo, por lo que agradecería cualquier sugerencia. Quiero mapear una textura en forma de un triángulo euclidiano inferior derecho a un triángulo hiperbólico en el disco Poincare. Aquí está la textura (el triángulo superior izquierdo de la textura...