Gráficos de computadora

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Rendimiento de bucle en un sombreador

Me pregunto cuál es la mejor manera de integrar una función de bucle dinámico en un sombreador. Primero, parece que las matrices dinámicas no son posibles. Entonces, ¿es mejor crear una matriz de tamaño máximo y solo llenar una parte de ella o definir matrices con tamaños predefinidos? Entonces,...

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¿Qué es la iluminación ambiental?

Wikipedia dice : Una fuente de luz ambiental representa una fuente de luz de intensidad fija y color fijo que afecta a todos los objetos de la escena por igual. Al decir "afecta a todos los objetos por igual", ¿significan que todos los objetos reciben la misma cantidad de luz? Entonces, si...

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Representación basada en la física y trazado de rayos

Tengo mucha confusión y necesito aclarar algo de terminología y reunir el conocimiento. Si digo que un motor es un rastreador de rayos (por lo que utiliza el algoritmo de trazado de rayos para representar la escena), ¿es automáticamente un motor basado físicamente? Quiero decir, ¿el trazado de...

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Generando programáticamente vértices normales

Estoy trabajando con la API de cara de Kinect, que proporciona una variedad de vértices e índices para triángulos que se representarán para hacer la imagen de la cara. El no de vértices y su orden en la matriz, así como los índices dados por kinect son siempre constantes. Sin embargo, la API no...

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¿Qué está esperando mi GPU?

Estoy escribiendo un programa OpenCL para usar con mi GPU AMD Radeon HD 7800 series. Según la guía de programación OpenCL de AMD , esta generación de GPU tiene dos colas de hardware que pueden funcionar de forma asíncrona. 5.5.6 Cola de comandos Para las Islas del Sur y posteriores, los...

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Representación de la ola oceánica

¿Cómo podría generar las olas para un cuerpo de agua con capas blancas y espuma e intensidad variable de las olas? ¿Es la superficie una malla con un mapa normal? ¿Hay una fórmula para generar eso? ¿Hay algo similar para determinar dónde y cómo se representan los whitecaps? Me encontré con este...