Gráficos de computadora

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¿Se vuelven a procesar los vértices por poli para mallas indexadas?

He estado cavando un poco en lo que realmente sucede a nivel de hardware en la GPU, y encontré la Vida de un triángulo de NVidia que explica la tubería bastante bien, al menos para cajas verdes. Una cosa que no tenía claro es qué sucede con las mallas indexadas, cuando se usa el mismo vértice para...

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¿Es correcto este código de ruleta rusa?

Estoy usando www.scratchapixel.com entre otros recursos para ayudarme a aprender cómo implementar un renderizador. Estoy mirando el siguiente código de esta página donde se está considerando un paquete de fotones que se mueven a través de un material. Para cada paquete de fotones, el peso se...

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buscando técnicas de mapeo de sombras de calidad aceptable

Recientemente, mientras buscaba resolver el problema del acné en las sombras del mapeo de sombras tradicional, implementé mapas de sombras exponenciales. Hizo el truco (sin acné en absoluto) pero al mismo tiempo introdujo otros errores inaceptables. Para el desenfoque del mapa de profundidad, uso...

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¿Qué es una buena métrica de similitud de color?

Tengo algunos colores en RGB en [0,1] y quiero encontrar una manera de calificar su similitud, tal como la percibe un humano. Tengo dos ideas en mente, pero estoy seguro de que también hay otras opciones, pero no estoy seguro de cuál es la mejor, o si tal vez no es la mejor, sino solo...

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Trazado de ruta y materiales

Me pregunto sobre la técnica utilizada al muestrear un material en capas para el próximo evento en un trazado de ruta. Tengo un material con tres capas: una base difusa, lóbulos especulares y brillantes. ¿Cómo se elige una capa discreta para muestrear para la siguiente dirección del rayo? ¿Es solo...