¿Cómo se calculan los niveles de mipmap en Metal?
Mi pregunta es específicamente con respecto al Metal, ya que no sé si la respuesta cambiaría para otra API. Lo que creo que entiendo hasta ahora es esto: Una textura mipmappeada tiene "niveles de detalle" calculados previamente, donde se crean niveles más bajos de detalle reduciendo el muestreo...