De la wiki : "Khrono se refirió inicialmente a la API de Vulkan como la 'iniciativa de OpenGL de próxima generación', y que es " un esfuerzo de rediseño para unificar OpenGL y OpenGL ES en una API común que no será al revés compatible con las versiones existentes de OpenGL ". Entonces, ¿deberían...
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¿Deberían los nuevos programadores gráficos aprender Vulkan en lugar de OpenGL?