Preguntas etiquetadas con raytracing

Preguntas específicas sobre el trazado de rayos (en oposición a la representación de la línea de exploración), la técnica de gráficos en 3D de intersección de los rayos de la cámara con los objetos de la escena.

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Trazado del trazado del Cook-Torrance BRDF

- Perdón por la larga publicación, pero prefiero hacerlo de esa manera porque "El diablo está en los detalles " :) Estoy escribiendo un trazado de ruta desde cero y está funcionando bien para superficies perfectamente difusas (lambertianas) ( es decir, la prueba del horno indica, al menos...

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¿Por qué está prohibida la recursividad en OpenCL?

Me gustaría usar OpenCL para acelerar la representación de imágenes con trazado de rayos, pero noto que la página de Wikipedia afirma que la recursión está prohibida en Open CL. ¿Es esto cierto? Como hago un uso extensivo de la recursividad cuando trazo de rayos, esto requerirá una considerable...

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¿Cómo rastrear las superficies de Bezier?

Intenté esta pregunta en matemáticas. SE y, sorprendentemente, la respuesta fue "las ecuaciones son demasiado desagradables, solo alimente la función a un buscador de raíces numérico". Pero si te consideras un "tipo gráfico" como yo y has jugado mucho con las curvas de Bezier para el trabajo de...

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Trazado de rayos no en tiempo real

He jugado bastante con el trazado de rayos en tiempo real (y raymarching, etc.), pero no he dedicado tanto tiempo al trazado de rayos en tiempo no real, para imágenes de mayor calidad o para pre-renderizar videos y similares. Sé que una técnica común para mejorar la calidad de la imagen en el caso...

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Radiosidad VS trazado de rayos

La radiosidad es básicamente lo que permite esto: En un tutorial de la Universidad de Cornell sobre Radiosidad se menciona que: Una versión de la imagen con trazado de rayos muestra solo la luz que llega al espectador por reflexión directa, por lo tanto, pierde los efectos de color. Sin...

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¿Cómo puedo rastrear una escena que no cabe en la memoria?

Si la escena que se va a rastrear no se puede almacenar en la memoria, entonces, sin agregar más RAM a la máquina, parece poco realista procesarla en un lapso de tiempo práctico, debido a la necesidad de cargar diferentes partes de la escena desde el disco potencialmente varias veces por píxel...

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Representación de la ola oceánica

¿Cómo podría generar las olas para un cuerpo de agua con capas blancas y espuma e intensidad variable de las olas? ¿Es la superficie una malla con un mapa normal? ¿Hay una fórmula para generar eso? ¿Hay algo similar para determinar dónde y cómo se representan los whitecaps? Me encontré con este...