Al observar una textura de sonda ligera, se ve como un mapa de entorno borroso. ¿Cuál es la diferencia entre los dos, cómo se hace una sonda de luz y cuál es el beneficio de que sea
Al observar una textura de sonda ligera, se ve como un mapa de entorno borroso. ¿Cuál es la diferencia entre los dos, cómo se hace una sonda de luz y cuál es el beneficio de que sea
¿Qué son las armónicas esféricas y las sondas de luz ? ¿Qué tan útiles son en gráficos por computadora? ¿Qué hacen exactamente? He escuchado la palabra armónicos esféricos y sondas de luz en todas partes, desde presentaciones de letreros hasta publicaciones de blog. Recientemente, Matt Pettineo...
He escrito un pequeño trazador de ruta después de aprender y experimentar en smallpt . Lo único que no escribí (y entendí) es cómo se calculan y disparan los rayos iniciales desde la cámara. Entendí bien el principio, pero estoy buscando algunos recursos que describan cómo: Calcule la dirección...
sRGB a menudo se contrasta con "RGB lineal". Las imágenes se almacenan en el disco y se pasan a pantallas en sRGB, que tiene una intensidad aproximadamente perceptivamente uniforme. La matemática del sombreador se realiza en RGB lineal, que es físicamente uniforme en intensidad. La corrección...
Tengo una clase que genera una forma 3D basada en las entradas del código de llamada. Las entradas son cosas como longitud, profundidad, arco, etc. Mi código genera la geometría perfectamente, sin embargo, me encuentro con problemas al calcular las normales de superficie. Cuando está iluminado, mi...
Wikipedia dice : Una fuente de luz ambiental representa una fuente de luz de intensidad fija y color fijo que afecta a todos los objetos de la escena por igual. Al decir "afecta a todos los objetos por igual", ¿significan que todos los objetos reciben la misma cantidad de luz? Entonces, si...
No entiendo la explicación de wikipedia. Para cada píxel en la pantalla, el sombreador de píxeles muestrea los valores de profundidad alrededor del píxel actual e intenta calcular la cantidad de oclusión de cada uno de los puntos muestreados. ¿Cómo pueden los valores de profundidad de los...
Estoy aprendiendo sobre el mapeo normal. Comprendí que los valores RGB se convierten en XYZ, pero mi pregunta es cómo se convierte y por qué el mapa normal es de color azul y púrpura.
Para renderizar una escena con una sola fuente de luz utilizando sombreado de phong, se puede calcular el color final de cada fragmento pasado al sombreador de fragmentos en función de los componentes ambientales / difusos / especulares tanto del material como de la fuente de luz. Esto se puede...
¿Se procesa toda la representación espectral como simulación? ¿Existe una técnica más adaptada a la representación del 'consumidor', como en tiempo real o incluso 'apariencia realista sin resolver ecuaciones físicas completas'? Me gustaría entender cómo manejamos la representación de los efectos...
Tengo un juego simple y sus temas son estas pequeñas líneas. Está dirigido a iOS y Android, por lo que tiene una ENORME gama de procesadores en los que podría ejecutarse, en este momento. Estoy tratando de agregarles brillo en tiempo real por dos razones Estoy tratando de ocultar el hecho de...
¿Por qué la ecuación de representación, introducida por Kajiya en 1986, no se puede resolver directamente /
Mirando Star Swarm , una demostración para el motor Nitrous, encontré esta pequeña línea: "Nitrous usa Object Space Lighting, las mismas técnicas utilizadas en la película, incluido el desenfoque de movimiento en tiempo real con calidad de película". Traté de buscar cualquier cosa sobre...