¿Importa el orden de alineación y declaración de uniformes?

En la sección 6.4 Buffers constantes del libro Practical Rendering & Computation con Direct3D 11 (páginas 325, 326) se menciona: Por defecto, el compilador HLSL intentará alinear constantes de modo que no abarquen múltiples registros float4. [...] El embalaje para un búfer constante HLSL...