Con tasas de relleno modernas y renderizado diferido, ¿sigue siendo relevante la eliminación de oclusiones?
Por ejemplo, si bien es la GPU actual de primera línea, la GTX 980 tiene una asombrosa velocidad de llenado de 72.1 gigapíxeles / segundo, que con renderizado de atrás hacia adelante y / o comprobaciones de búfer Z, parece casi ridículamente grande, posiblemente incluso a 4k resoluciones. En lo que...