Por ejemplo, si bien es la GPU actual de primera línea, la GTX 980 tiene una asombrosa velocidad de llenado de 72.1 gigapíxeles / segundo, que con renderizado de atrás hacia adelante y / o comprobaciones de búfer Z, parece casi ridículamente grande, posiblemente incluso a 4k resoluciones. En lo que...
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Con tasas de relleno modernas y renderizado diferido, ¿sigue siendo relevante la eliminación de oclusiones?