En la representación tradicional, es típico hacer todos los cálculos con unidades radiométricas, ya sea como representación espectral completa o en componentes (XYZ, RGB, etc.).
Sin embargo, como el renderizado moderno agrega modelos basados más físicamente, es conveniente que los artistas puedan especificar valores en las unidades fotométricas más familiares, por ejemplo, la intensidad de una luz en lúmenes.
Para mantener la tubería en un solo tipo de unidad, puede realizar una de las siguientes acciones:
- Convierta unidades fotométricas en unidades radiométricas utilizando eficacia luminosa
- Mantenga toda la tubería de renderizado en unidades fotométricas
- Sébastian Lagarde presenta esta idea muy bien en las notas del curso de su presentación de Siggraph 2014 Moving Frostbite to PBR
Mis preguntas son estas:
- ¿Hay alguna desventaja en renderizar exclusivamente en unidades fotométricas?
- Por lo que puedo decir, las unidades fotométricas son solo unidades radiométricas sesgadas al ojo humano. Teniendo en cuenta que veremos la imagen final con nuestro ojo, no veo esto como un problema.
- Frostbite es un motor RGB de componentes sabios. ¿Tendría un renderizador espectral alguna desventaja adicional al representar exclusivamente en unidades fotométricas?
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