Preguntas etiquetadas con architecture

13
¿Unity tiene soporte existente para Timelines?

Estoy planeando el desarrollo de un juego en Unity3D, y estoy tratando de aceptar lo que el motor ya ha proporcionado y lo que debo codificar. El juego en sí será un juego de ritmo, lo que significa sincronizar audio y eventos gráficos para que siempre jueguen cuando se supone que deben hacerlo....

13
¿La mejor manera de gestionar eventos en el juego?

Estoy trabajando en un juego donde algunos eventos dentro del juego deben ocurrir de vez en cuando. Un buen ejemplo sería un tutorial. Comienzas el juego, y en varios puntos del juego ocurre un evento: Te encuentras con tu primer enemigo, el juego se detiene y recibes una explicación sobre cómo...

13
¿Objeto de matrices o matriz de objetos?

Estoy haciendo un juego de simulación de gestión, algo parecido a Roller Coaster Tycoon. Quiero saber cuál es la mejor manera de estructurar mis objetos mundiales para maximizar el rendimiento. Digamos que tengo 5,000 personas en mi juego que podría: Haga un objeto y almacénelos en una matriz...

12
¿Por qué usar archivos de manifiesto de activos?

A veces verá que la gente lo recomienda en lugar de usar gráficos / archivos de sonido / etc. Me gusta esto... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... deberías usar un archivo de manifiesto como un nivel de indirección en su lugar: // Manifest file MY_IMAGE:...

12
¿Cómo abordar los elementos de la GUI?

Nota: planeo hacer mi propio sistema GUI. Será bueno para el aprendizaje, liviano, solo tengo partes que necesito, se vincula con el juego, etc. Estaba pensando en cómo hacerlo. Los elementos que quiero decir son: Botones de radio Introduzca texto aquí cuadros Botones Deslizadores Casillas de...

12
OpenGL orientado a objetos

He estado usando OpenGL durante un tiempo y he leído una gran cantidad de tutoriales. Además del hecho de que muchos de ellos todavía usan la tubería fija, generalmente arrojan toda la inicialización, los cambios de estado y el dibujo en un archivo fuente. Esto está bien para el alcance limitado de...

12
Preguntas sobre la arquitectura de juegos con XNA

Así que finalmente pude jugar con XNA y he estado jugando para hacer un juego en 2D (tengo un montón de recursos artísticos de un amigo que lo desarrolló en iOS) Parece que muchas cosas son fáciles de hacer y salen de la caja, sin embargo, me quedo perplejo por un montón de cosas, ya que la...