Preguntas etiquetadas con unity

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¿Cómo debo tener en cuenta el GC al crear juegos con Unity?

* Hasta donde sé, Unity3D para iOS se basa en el tiempo de ejecución de Mono y Mono solo tiene GC generacional de marca y barrido. Este sistema GC no puede evitar el tiempo GC que detiene el sistema del juego. La agrupación de instancias puede reducir esto, pero no por completo, porque no podemos...

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¿Unity 3D engine para Ubuntu?

¿Hay alguna manera de hacer que Unity 3D se ejecute en Ubuntu? Actualmente estoy ejecutando Ubuntu 12.04 64bit edition. También tengo Wine

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Haga que la visibilidad de la plataforma sea distinta del fondo

Tengo un juego de tipo corredor infinito 2D cuyo fondo cambia constantemente de color. Mientras tanto, el color de las plataformas se mantiene igual. De esta manera, las plataformas en algún momento (cuando su color es el mismo que el del fondo) se vuelven "invisibles" para el jugador. ¿Cómo puedo...

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¿Dónde adjuntar scripts globales en Unity?

Hasta donde yo sé en Unity, cada script debe estar adjunto a un objeto. Pero, ¿cuál es el caso con los scripts globales? Por ejemplo, en un juego tipo tetris, ¿a qué objeto debo adjuntar los scripts de elemento generador y generador? ¿O debería un elemento manejar su movimiento por sí mismo? ¿Hay...

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¿Por qué los árboles brillan en el fondo?

Actualmente estoy creando una escena de bosque en la oscuridad, y los árboles brillan muy lejos, pero cuando me acerco están bien. Tengo los sombreadores configurados en "Naturaleza / Oclusión suave del árbol [corteza / hojas]", pero todavía se están volviendo extraños muy lejos, pero cerca están...

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El mecanismo subyacente en 'return return www' de Unity3D Game Engine

En el motor de juego Unity3D, una secuencia de código común para obtener datos remotos es la siguiente: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; ¿Cuál es el mecanismo subyacente aquí? Sé que utilizamos el mecanismo de rendimiento para permitir que...

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¿Cómo implementar una escopeta en un juego?

Las pistolas y las ametralladoras son fáciles: puedes hacer que las balas vuelen en cierta dirección, así que ya lo implementé. Una escopeta, por otro lado, hace daño a cualquier cosa en un área determinada que se parece a un cono. ¿Cómo debo implementar eso? Tengo un par de sugerencias aquí, pero...

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¿Cómo cambiar la gravedad hacia cierto objeto en Unity?

Tengo dos esferas en la Unidad. Uno es de tamaño 1000x otro es de tamaño 1x. Entonces quiero que la esfera más pequeña se sienta atraída por una esfera más grande. Entonces, ¿cómo lo hago? Sé que puede descender por gravedad utilizando un cuerpo rígido. Pero, ¿cómo cambio el ángulo de gravedad...