Preguntas etiquetadas con sprites

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Sprites como actores

No tengo experiencia en preguntas de desarrollo de juegos, pero como programador. En el lenguaje Scala, puedes tener multitareas escalables con actores, muy estables, según tengo entendido. Incluso puede tener cientos de miles de ellos ejecutándose a la vez sin ningún problema. Así que pensé, tal...

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¿Cómo creo múltiples focos 2D?

Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad....

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Cambiar el sprite de un objeto en Unity

Dentro del código del script del héroe (objeto) quiero agregar la posibilidad de cambiar su sprite. Entonces el jugador presiona el botón de espacio y el sprite cambia al otro sprite ya agregado al proyecto. ¿Me puede proporcionar un código de muestra para hacer

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¿Cómo se mueve un sprite en incrementos de subpíxel?

Los píxeles están activados o desactivados. La cantidad mínima que puede mover un sprite es un solo píxel. Entonces, ¿cómo haces que el sprite se mueva más lento que 1 píxel por fotograma? La forma en que lo hice fue agregar la velocidad a una variable y probar si había alcanzado 1 (o -1). Si lo...

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Colocación aleatoria del enemigo en una cuadrícula 2D

Quiero colocar mis artículos y enemigos al azar (o tan al azar como sea posible). Por el momento, uso la Randomclase XNA para generar un número entre 800 para X y 600 para Y. Parece que los enemigos aparecen más hacia la parte superior del mapa que en el medio o en la parte inferior. No siembro el...

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¿Sprites en línea en el texto de Unity?

¿Cómo puedo usar diferentes materiales cuando uso la etiqueta para la sintaxis de texto enriquecido de Unity? Quiero poder tener sprites que estén en línea con mi texto sin tener que crear fuentes personalizadas. Esto es lo que tengo hasta ahora: aquí está la sintaxis que estoy usando para el...

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¿Escalar mis archivos de pixel art al diseñarlos o al renderizar?

Si creo archivos de arte de píxeles que deben ampliarse en la pantalla más adelante, de modo que un solo píxel se convierta en un cuadro de 4 píxeles. ¿Debería crear mi pixel art con 2x2 píxeles o debería crearlo con 1x1 píxeles para poder escalarlo 1: 2 más adelante en XNA a 2x2 píxeles? Tiendo a...

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Hoja de Sprite o múltiples recursos

Al animar para la plataforma Android, ¿es una mejor práctica crear una hoja de sprites con múltiples estados para cada sprite en una sola imagen o debería exportar imágenes individuales para cada personaje / estado / etc.? ¿Qué opción me da un tamaño de archivo más pequeño para los recursos y cuál...

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Siguiendo un camino de manera suave

Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que...

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animación de sprites en openGL

Tengo problemas para implementar la animación de sprites en openGL ES. Lo busqué en Google y lo único que obtengo es el Tutorial que se implementa a través de Canvas. Conozco el camino pero tengo problemas para implementarlo. Lo que necesito: una animación de sprites sobre detección de...

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Cómo descomponer la hoja de sprite

Tengo muchas hojas de sprites mal formateadas que quiero descomponer, o dividir en muchas imágenes pequeñas, una para cada sprite. Si puedo hacer eso, puedo usar mi herramienta personalizada de empaquetador de texturas para construir los recursos de mi juego. Mis herramientas de desarrollo son XNA...