Preguntas etiquetadas con glsl

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Implementación de un skybox con GLSL versión 330

Estoy tratando de hacer que un skybox funcione con OpenGL 3.3 y GLSL versión 330. No pude encontrar un tutorial de OGL skybox completamente moderno en ninguna parte de la web, así que modernicé uno más antiguo (usando en glVertexAttribPointer()lugar de gl_Vertexvértices, etc.). Funciona...

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¿Cómo funcionan los sombreadores multipass en OpenGL?

En Direct3D, los sombreadores multipass son fáciles de usar porque literalmente puede definir pases dentro de un programa. En OpenGL, parece un poco más complejo porque es posible darle a un programa de sombreado tantos sombreadores de vértices, geometrías y fragmentos como desee. Un ejemplo...

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¿Debugging Shader Code?

Estoy escribiendo un motor de juego, y cuando uso una cámara de perspectiva me sale una pantalla negra. No voy a preguntar exactamente por qué esto se debe a que habría mucho código para compartir y, francamente, creo que es una pregunta un tanto mezquina incluso para molestarlos a todos. El...

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OpenGL / GLSL: ¿Renderizar a mapa de cubo?

Estoy tratando de descubrir cómo representar mi escena en un mapa de cubos. Estuve atascado en esto por un momento y pensé que les pediría ayuda. Soy nuevo en OpenGL y esta es la primera vez que uso un FBO. Actualmente tengo un ejemplo práctico de uso de un archivo bmp cubemap, y el tipo de...

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Shader de relatividad especial en GLSL

Estoy tratando de implementar un sombreador GLSL que ayuda a entender la relatividad especial de la transformación de Lorentz. Tomemos dos observadores inerciales alineados con ejes Oy O'. El observador O'está en movimiento wrt observador Ocon velocidad v=(v_x,0,0). Cuando se describe en términos...

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Ir puro OpenGL o GLSL? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Me interesé en estudiar...

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Ordenar objetos antes de renderizar

Estoy tratando de implementar un gráfico de escena y en todos los artículos que he encontrado se habla de la clasificación de objetos. Entonces ordenaría sus objetos por "material", por ejemplo. Hasta que me senté y comencé a implementarlo, lo tomé por sentado, porque tenía sentido. Pero ahora me...

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Cómo invertir el color del píxel de fondo

Estoy escribiendo un juego y un editor de mapas usando Java y jMonkeyEngine. En el editor de mapas, tengo un pincel hecho con una esfera de estructura metálica. Mi problema es: quiero que sea visible en todas partes, así que quiero invertir el color del píxel "detrás" de este pincel. Quería hacerlo...