Estoy tratando de desarrollar un juego de cartas para Android. ¿Alguien puede sugerirme cómo escribir código para barajar las cartas de manera
Estoy tratando de desarrollar un juego de cartas para Android. ¿Alguien puede sugerirme cómo escribir código para barajar las cartas de manera
¿Cómo se genera un número aleatorio en HLSL? Lo pregunto porque quiero probar el trazado de rayos gpu . Necesita generar direcciones aleatorias en un sombreador de píxeles. Entonces, quiero randFloat(), donde el resultado es un número aleatorio entre -1 y +1. Además, ¿cuál es el trato con la...
Recientemente me acostumbré a los idiomas modernos que incluyen un buen generador aleatorio, que generalmente es el Mersenne Twister; ahora que volví a C ++ tengo que decidir qué usar. Busqué implementaciones de Mersenne Twister y noté que hay muchas: ¿hay alguna que sea más utilizada y...
Quiero colocar mis artículos y enemigos al azar (o tan al azar como sea posible). Por el momento, uso la Randomclase XNA para generar un número entre 800 para X y 600 para Y. Parece que los enemigos aparecen más hacia la parte superior del mapa que en el medio o en la parte inferior. No siembro el...
En mi juego hay una palabra en la parte superior de la pantalla, las letras llueven desde arriba y el usuario tiene que tocar las letras para completar la palabra. Actualmente estoy generando letras al azar (en realidad, los números aleatorios y los números son el índice para la matriz de letras....
Necesito un método para dividir el espacio 3d en formas de caja alineadas con ejes aleatorios. Por ahora estoy dividiendo el espacio 2d para fines de prueba. El enfoque más inmediato que se me ocurrió fue definir un rectángulo de tamaño (1, 1) y luego dividir recursivamente todos los rectángulos...
Me gustaría que una función anime un objeto que se mueve del punto A al punto B con el tiempo, de modo que llegue a B en un momento fijo, pero su posición en cualquier momento se perturba aleatoriamente de manera continua, pero nunca retrocede. Los objetos se mueven a lo largo de líneas rectas, por...
Estoy haciendo un generador de mapas aleatorio para un juego espacial 4X. Cada nodo en el juego se coloca en una coordenada aleatoria (x, y) en una cuadrícula 2d. Un nodo puede tener uno o más bordes bidireccionales a otro nodo (que representa agujeros de gusano). Todos los nodos deben tener al...
Estoy haciendo un simple juego de estrategia 4X en el espacio donde cada nodo es un punto de interés (un planeta, un asteroide, etc.). Para generar un mapa al azar, seguiría los pasos a continuación Decida cuántos tipos de cada nodo tendrá el mapa (quizás, digamos, 5 planetas similares a la...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Además de...
Estoy diseñando un juego con mazmorras generadas al azar. Me gustaría ver esto como un gráfico conectado y no dirigido en el que los nodos son habitaciones y los bordes son puertas o corredores. Luego elijo un nodo "lateral" como entrada de la mazmorra, calculo la distancia entre esta entrada y...
¿Hay alguna forma "académica" de hacer que un NPC camine al azar en un mapa, pero que tenga un comportamiento creíble? El escenario obvio es un guardia armado que camina por un sótano para asegurarlo. Es bastante fácil establecer un camino "creíble". Lo que estoy buscando es una forma de simular...
Tengo un juego que genera un mapa de nivel aleatorio al comienzo del nivel. Quiero implementar alguna forma de guardar y cargar el nivel. Estaba pensando que tal vez XML sería una buena opción para guardar todas las variables, entonces sería fácil para mí construir algo que pueda analizar ese XML...
Estoy tratando de generar aleatoriamente un mapa de habitaciones conectadas por puertas, y he logrado generar uno usando este código: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(),...
Estaba pensando en los juegos entre pares al considerar un simple juego de lanzamiento de monedas. Abre su versión de P2PCoinFlipping Beta 2.3 y muestra una lista de servidores de nombres de jugadores. Después de elegir el servidor más cercano aparece un marcador de los jugadores más...
A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero...
Estoy buscando dibujar formas irregulares en una cuadrícula x, y, y me gustaría encontrar un método simple y rápido si es posible. Mi única idea hasta ahora es dibujar un montón de círculos de tamaños aleatorios muy cerca uno del otro, pero a una distancia aleatoria aparte de una coordenada más o...
Quiero generar una secuencia de números para generar planetas procesales en un sector de galaxias. Cada planeta debe colocarse al azar, sin embargo, es muy poco probable que dos planetas estén directamente uno al lado del otro. ¿Cómo puedo lograr eso? Sé que puede modificar las posibilidades...
Me está costando modelar el clima. Modelar un solo aspecto es trivial: algunos patrones sinusoidales + ruido aleatorio. Sin embargo, más de 1 me está volviendo loco. No puedo tener viento, hojas caídas, lluvia y nieve, todo para ser aleatorio. Las colisiones simples como la lluvia y la nieve nunca...
Pensé en encontrar caminos aleatorios para mi juego Tower Defense. A * no funcionaría para mis pupos, porque específicamente necesito encontrar rutas aleatorias . Imagine un mapa con rutas, un punto de partida y un destino. Tengo múltiples rutas, que conducen desde el punto de partida hasta el...