¿Hacer una distribución aleatoria falsa?
A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero...