¿Hay alguna forma "académica" de hacer que un NPC camine al azar en un mapa, pero que tenga un comportamiento creíble?
El escenario obvio es un guardia armado que camina por un sótano para asegurarlo. Es bastante fácil establecer un camino "creíble".
Lo que estoy buscando es una forma de simular una multitud en una pequeña ciudad, de hecho. ¿Cómo puedo hacer que su movimiento parezca que no son robots sin goles?
ai
path-finding
random
Pierre Watelet
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Respuestas:
Le sugiero que eche un vistazo a los comportamientos de dirección de Craig Reynolds . Para hacer las cosas más interesantes, también podría cambiar los comportamientos dependiendo de la situación en la que se encuentre el NPC.
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Fácil, dales objetivos. Dale a cada NPC un destino dependiendo del mapa que quizás ni siquiera tengas que encontrar para ellos solo dirección o calcular previamente el camino entre las puertas de la ciudad.
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Una combinación de comportamientos de navegación de nodo y dirección en realidad produce algunos buenos resultados, si cree en los documentos de investigación (personalmente no he probado este enfoque): Enlace al documento: Dirigir una multitud virtual basada en a. Gráfico de navegación semánticamente aumentada
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Cree nodos de objetivos en lugares lógicos de interés en su mundo y luego haga que los NPC naveguen entre estos nodos. Idealmente, también tiene animaciones asociadas con los objetivos, como mirar una valla publicitaria, tirar basura en un basurero, sentarse en el banco de un autobús.
Luego, a medida que aparecen los NPC, dales un objetivo para ir y usar. Una vez que hayan terminado la animación en un objetivo, deles una nueva.
Para dividir esto aún más, tener un tiempo de inactividad aleatorio después de terminar un objetivo, para que no todos pasen a lo siguiente de inmediato. También genera algunos NPC en su primer objetivo para que comiencen a reproducir la animación del objetivo de inmediato. Cuantos más objetos interesantes tenga en el mundo, más se sentirá como un lugar.
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