Gráficos de computadora

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¿Qué es "Scanline Racing"?

He escuchado a muchas personas que trabajan en VR hablar sobre las carreras de scanline y que se supone que ayuda a mejorar la latencia del movimiento de fotones. Sin embargo, no está claro para mí cómo se puede hacer esto con OpenGL. ¿Podría alguien explicar cómo funciona el scanline racing y cómo...

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VR y sacrificio de frustum

Al renderizar entornos de realidad virtual (vista estéreo), ¿me recomiendan simplemente hacer 2 comprobaciones de frustum para determinar qué se dibujará durante el pase de eliminación de frustum o hay alguna otra verificación que pueda combinar ambos

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Fresnel reflectancia de oro: canal rojo mayor que 1?

Últimamente he tratado de comprender algunos de los principios físicos detrás de la interacción ligera y material. En su charla Física y matemática del sombreado , Naty Hoffman explica la reflectancia de Fresnel y define el color especular característico F 0 de un material como la reflectancia de...

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Confundido con implementaciones de PBR

Estoy descubriendo el maravilloso mundo de las matemáticas y estoy golpeando una pared enorme con PBR y nombres, así que tengo algunas preguntas: hasta donde entiendo, BRDF describe cómo reacciona un material a la luz (luz directa entrante y reflejos). Pero en "Cook-Torrance" no veo nada acerca de...

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Trazado de rayos no en tiempo real

He jugado bastante con el trazado de rayos en tiempo real (y raymarching, etc.), pero no he dedicado tanto tiempo al trazado de rayos en tiempo no real, para imágenes de mayor calidad o para pre-renderizar videos y similares. Sé que una técnica común para mejorar la calidad de la imagen en el caso...

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¿Cómo mapear la textura cuadrada al triángulo?

Quiero encontrar las coordenadas de textura para el punto P. Tengo los vértices del triángulo y sus correspondientes coordenadas uv. Los números en los cuadrados pequeños en la textura representan valores de color. ¿Cuáles son los pasos para calcular las coordenadas uv de...

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¿Qué explica la alta especularidad de los metales?

Según tengo entendido, el color especular generalmente se refiere a la cantidad de luz que se refleja cuando la superficie está iluminada con una incidencia normal, y se observa o . Además, para materiales no metálicos, este valor se calcula a partir del índice de refracción del material con la...