Gráficos de computadora

17
¿Sigue siendo importante tener en cuenta la gamma?

¿Los diferentes monitores (incluidas las pantallas móviles) todavía utilizan funciones gamma significativamente diferentes al mostrar imágenes en color? ¿Existe una forma estandarizada de representar el color que luego se puede traducir de acuerdo con la gamma del monitor, o son todos lo...

17
¿En qué se diferencia la realidad virtual de un monitor?

Aparentemente, las computadoras Macintosh no pueden manejar Oculus Rift, debido a sus tarjetas gráficas 'inferiores'. Pero, ¿la realidad virtual no debería ser solo como un monitor externo? Y con respecto a los gráficos de computadora, ¿en qué se diferencian los juegos de realidad virtual de otros...

15
¿Cómo implementar un trackball en OpenGL?

Después de tanta lectura sobre las transformaciones, es hora de implementar un trackball para mi aplicación. Entiendo que tengo que crear un vector desde el origen hasta donde se hace clic con el mouse y luego otro desde el origen hasta donde se suelta el mouse. Mi pregunta es, ¿tengo que...

15
¿Cómo funciona el renderizado de cabello en tiempo real?

Es de conocimiento común que la simulación y el renderizado de cabello es particularmente desafiante y de hecho son raros los ejemplos en juegos que proponen pelos creíbles. Es bastante fácil imaginar lo difícil que es simular realmente la gran cantidad de fibras y simular los diversos eventos de...

15
¿Cuál es el estado del arte en LOD geométrica en los juegos?

¿Cómo hacen los juegos modernos el nivel de detalle de geometría para mallas de objetos como personajes, terreno y follaje? Hay dos partes en mi pregunta: ¿Cómo se ve la cartera de activos? ¿Los artistas hacen un modelo de alta poli que luego se diezma? Si es así, ¿qué algoritmos de decimación...